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Thema: Die Gräfin und die Spinne (Demo)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Endlich sieht man mal wieder was neues vom Spiel.
    Die neuen Screens gefallen mir gut. Der erste sieht schön vollgepackt aus, da würde man sich am liebsten draufstürzen und gleich alles anklicken.




    Zitat Zitat
    Geografische, historische und sonstige Hintergründe (Biografien u.ä.) lassen sich in Büchern nachlesen oder werden von NPCs erzählt, denen bei besonderem Interessen zugehört werden kann.
    Das hört sich gut an, das interessiert mich ^^
    Finds auch gut, dass General Reminiisens eine größere Rolle hat. Den fand ich mit am besten von den ''Bösen''.

    Ansonsten wär ich dafür, dass man den Levelaufstieg nicht verbergen tut.

    Freu mich, dass es so gut voran geht. =)

  2. #2
    Hi Graf Fuchien !

    Freut mich, dass es hier wieder etwas zu bestaunen gibt . Ich selber konnte die Demo zu deinem Projekt erst letztens anspielen, und muss sagen, dass du wirklich ein kleines Meisterwerk hinterlegt hast, echt tolle Leistung !
    Die ganze Atmosphäre gefällt mir, sowohl Mapping als auch die musikalische Unterstützung war stets passend. Wobei ich hier sagen muss, dass wenn man die gräfin im Schloß trifft, erst ne ganz nette Battlemusik kommt, und dann beim Kampf selber ne ganz komische Musik kommt, die ich in dem Moment als recht unpassend empfinde tue. Die Charaktere wurden soweit ja ganz gut umgesetzt, und Disabela ist mein absoluter Lieblingscharakter im Spiel , jedoch find ich sie mit Hut cooler (vielleicht kann sie ja gegen Ende nochmal einen neuen Hut bekommen )! Komisch nur das sie so einige Attacken hat, die keine genau definirte Wirkung zu schein haben. Der Maskierte gefällt mir ebenfalls ganz gut ! Und das man nicht genau weiß, wer die Arachna ist lässt Platz für viele Spekulationen. Ansonsten würde ich nur noch den Kampf gegen die Gräfin als "unausbalanciert" beschreiben, sonst fällt mir kein wieterer Kritikpunkt zur Demo aus.

    Die neuen Screens und Features bzw. Veränderrungen klingen ja schonmal vielversprechend.

    Nur wegen der Sache mit "Spielfreundlichkeit", ich finde das hier gerade bissel shclecht erläutert. Ich verstehe das nun so, dass du fragst, ob man für bestimmte Handlungen/Quests gleich Erfahrungespunkte bekommt oder eben versteckt, sprich: die Belohnung zeigt sich erst etwas später. Oder wenn es um den Levelaufstieg geht, würde ich es seltsam finden den Aufstieg zu verbergen, so hat man ja nicht den Leitfaden bzw die Motivation, in bestimmten gebieten noch ein bischen Exp zu sammeln für das nächste Level-Up. Wie gesagt ich find deine Frage etwas umständlich formuliert ...

    Ansonsten wünsche ich dir weiterhin viel Erfolg und Motivation bei der Fertigstellung deines Projektes !

    Gruß: Erzengel

  3. #3
    Endlich wieder was neues! ^^

    Von den Screens gefällt mir der zweite am besten. Das Stadtchipset sieht wirklich klasse aus. =o

    Zitat Zitat von Graf Fuchien
    mit viel Liebe gestaltet
    Das merkte man schon der Demo an allen Ecken und Ende an. Hatte nicht erwartet, dass sich das ändert. xD
    Was mir bisher bei der Demo etwas gefehlt hat, waren die Sidequests. Die waren recht rar gesät. Wird es in den weiteren Tagen im Spiel mehr davon geben bzw. wurden eventuell sogar die alten Gebiete etwas erweitert, in der Hinsicht? Fänd ich echt gut.

    Zu deiner Frage: Ich würde den Levelanstieg nicht verstecken. ^^

    Achja, noch etwas: Ich finde es schade, dass du den Thread im RPG-Quartier schon so lange nicht mehr mit neuen Infos pflegst. :<

    Geändert von The Best Isaac (09.08.2008 um 23:37 Uhr)

  4. #4
    Zum Levelanstieg: Gut, dann wird sowas halt angezeigt. Ist wohl auch motivierender, wenn man sieht, dass scheinbar nutzlose Guttaten Sinn haben.
    Zitat Zitat
    Was mir bisher bei der Demo etwas gefehlt hat, waren die Sidequests. Die waren recht rar gesät. Wird es in den weiteren Tagen im Spiel mehr davon geben bzw. wurden eventuell sogar die alten Gebiete etwas erweitert, in der Hinsicht?
    Also Sidequest in der Hinsicht "NPC sagt tue dies und jenes" gibt's momentan glaub ich etwa fünf. Dafür aber gefühlte Abermillionen Orte zu denen man nicht muss, bei denen man unter bestimmten Sternkonstellationen Gegenstände bekommt (Je nach dem wie dämlich man sich anstellt. Zu Mutige gehen durchaus auch mal drauf...), die man irgendwo anderes gewinnbringend anwenden kann oder halt einfach nur bessere Ausrüstung und EP.

    Ich habe ja den Demoteil komplett überarbeitet:
    Felsenflur hat jetzt eine andere Grundstimmung, 2 Sidequests, einen neuen Abschnitt zum Erkunden. Auch Wiesenflur ist gewachsen und wurde geringfügig umgebaut. Die Schlucht hat weitere 11 Karten bekommen, die man ignorieren oder erforschen kann. Die Steppe hat jetzt noch 2 Geheimnisse mehr... etc.
    Damit lohnt sich auch ein erneutes Spielen des Demobereiches.
    Schrecklich nur für mich, weil's jetzt sauviele neue Bugs gibt, weil man die Anfangsorte jetzt auch etwas (Betonung ETWAS) tagübergreifender besuchen kann.
    Die neuen Gebiete sind so angelegt: Bleibt der Spieler auf dem Weg, geht's zügig, weicht er ab dauert's länger.
    Zitat Zitat
    ich kapiere nur nicht, warum Arachna und der Generaltyp Menschen in solche... "Dingensdinger" (mist, Bezeichnung für solche Dinger vergessen >_<) einsperren O__°
    Aufklärung Tag 9/10. Aber Andeutung schon im Intro.
    Zitat Zitat
    Finds auch gut, dass General Reminiisens eine größere Rolle hat. Den fand ich mit am besten von den ''Bösen''.
    Echt? Bisher hab ich meistens gehört, dass der Maskierte cooler ist. Liegt wohl daran, dass Reminiisens erst so spät im Spiel richtig mitspielt...
    Ich mag Reminiisens auch...
    Zitat Zitat
    Achja, noch etwas: Ich finde es schade, dass du den Thread im RPG-Quartier schon so lange nicht mehr mit neuen Infos pflegst.
    Ja. Schande auf mein Haupt. Ich werd mich wohl mal in den nächsten Tagen dransetzen und den auch auf den neusten Stand bringen, versprochen.

  5. #5
    Endlich mal wieder ein Lebenszeichen von dir. Und dann auch noch Screens, das ist ja noch besser.

    Screen 1:
    Gefällt mir gut. Der Typ kommt mir bekannt vor.

    Screen 2:
    Sehr schöner Stil, allerdings ist der Baum noch zu hell und dieser Steinkreis ist ebenfalls noch zu hell. Das sollte noch geändert werden.

    Screen 3:
    Ich weiß nicht... irgendwie fehlen mir dort andere Objekte. Irgendwie spricht der Screen mich nicht so an.
    Unterschiede in Sachen Face- und Charset konnte ich nicht vorstellen. ^^'

    Die Neuerungen hören sich interessant an.

  6. #6
    Ich habe mir jetzt die Demo geladen und bisher bis Tag 2 gespielt.
    Also dieses Spiel ist wirklich mehr als spielenswert, so weit ich das bisher sagen kann. Das Mapping, die Athmosphäre (wirklich sehr geil!) und das Storytelling kann sich mit Unterwegs in Düsterburg messen! Ich denke, dass das, was ich bisher gespielt hab, erst der Anfang war, von dem was das Spiel noch an schönen und interessanten Überaschungen parat halten wird.

    Must-play-game!

    Ich werd jetzt gleich weiter spielen. ^^

  7. #7
    schön dass du wieder da bist
    hat sich ja wirklich ne menge getan

    ich hoff mal dem herrn vom pomp gehts ordentlich an den kragen
    hat er verdient
    ich freu mich schon

    auf den maskierten ohne maske freu ich mich
    ich hab echt keine ahnung wer das sein könnte
    das heißt falls er auch so vorkommt
    wie soll man den maskierten cooler als den general finden
    ich mein so wirklich kommt sein charakter nicht raus
    über den des generals reminiisens erfährt man mehr
    ich find mit dem vergleichen sollte man erst mal abwarten

    die meinung von reminiisens zu frauen die kämpfen kam bislang noch nicht so richtig raus im spiel
    klar wie auch
    bin gespannt wie er das deutlich macht

    er muss schon echt in der klemme gesteckt haben wenn er sich so gut mit arachna angefreundet hat so wie du ihn hier beschrieben hast
    gehst du darauf dann eigentlich noch genauer ein oder eher nicht
    ich mein nicht alle die die demo laden lesen den thread hier weil mans jetzt auf der hauptseite runterladen kann
    die wundern sich sonst alle

    screen 1 ist erste sahne gibts nichts zu mekkern
    bei screen 2 mit der stadt
    ich finde durch die grauen mauern wirkt es irgendwie ziemlich trostlos
    was der general bei screen 3 mit den männern da macht bin ich echt gespannt

    auch die ganzen neuerungen im demobereich hören sich vielversprechend an
    ich bin eh ein fan von sidequests je mehr desto besser
    vor allem wenn sie wie deine gut gestaltet sind
    hat das niveau von uid (ich weiß dein spiel gehört nicht zum wbp)

  8. #8
    Danke an alle für die zahlreichen, lobenden Kommentare!

    @ Grazia: Thematik General Reminiisens.
    Zitat Zitat
    Gehst du darauf dann eigentlich noch genauer ein oder eher nicht?
    Alles, was in den Personenbeschreibungen am Anfang des Threads steht, wird auch im Spiel in irgendeiner Form vorkommen.

    Zu dem tristen Gesamteindruck der Stadt auf dem zweiten Bild: Wenn ich jetzt sage "Soll so!" klingt das so, als ob ich mich nur verteidigen wollte. In der Tat war es eigentlich gar nicht beabsichtigt. Nachdem ich allerdings selbst festgestellt habe, dass sie nicht die idyllische Friede-Freude-Atmosspähre mit sich bringt, habe ich kurzerhand die Story umgeschrieben, sodass ich jetzt behaupten kann: "Soll so!".

    @ DarkNanaki: Freue mich, dass es dir gefällt. Mal sehen, ob du ohne Hilfestellung durchfindest.

    @ The Best Isaac: Nochmal zum Thema Quartier. Das wird leider doch wohl etwas länger dauern, da ich nicht einfach alles reinkopieren möchte, sondern einen eigenen Text dort verfassen möchte.

    Wie üblich äußert sich niemand zur Musik...

    Arbeitsfortschritt:
    Habe jetzt erstmal wieder länger frei. Da ich ja studieren werde und das erst Ende September größeren Aufwand bedeutet, sehe ich ziemlich positiv auf die Entwicklung des Spiels. Durchschnittlich schaffe ich pro Tag ca.:
    - 5 Gesichter für Personen, zahlreiche Chipseteditierungen
    - einige Maps (darunter fällt auch eine, mit der ich mich ziemlich abgequält habe, weil ich mal was "anderes" ausprobiert habe. Musste sie auf Panorama und Picture verteilen. Sie ist 20x15 und der Spieler latscht einfach nur drüber...)
    - Bisschen Story, Dialoge und Sidequests

    Vorsichtige Anfrage: Gibt es hier irgendjemandem, der DGudS ins Herz geschlossen hat, gut zeichnen kann und sich im Stande fühlt Artworks im Vorbild der bereits existierenden zu zeichnen?
    Falls ja, bitte mal für ein privates Gespräch melden!

  9. #9
    Zitat Zitat von Graf Fuchien Beitrag anzeigen
    Danke an alle für die zahlreichen, lobenden Kommentare!

    @ Grazia: Thematik General Reminiisens.

    Alles, was in den Personenbeschreibungen am Anfang des Threads steht, wird auch im Spiel in irgendeiner Form vorkommen.

    Zu dem tristen Gesamteindruck der Stadt auf dem zweiten Bild: Wenn ich jetzt sage "Soll so!" klingt das so, als ob ich mich nur verteidigen wollte. In der Tat war es eigentlich gar nicht beabsichtigt. Nachdem ich allerdings selbst festgestellt habe, dass sie nicht die idyllische Friede-Freude-Atmosspähre mit sich bringt, habe ich kurzerhand die Story umgeschrieben, sodass ich jetzt behaupten kann: "Soll so!".

    @ DarkNanaki: Freue mich, dass es dir gefällt. Mal sehen, ob du ohne Hilfestellung durchfindest.

    @ The Best Isaac: Nochmal zum Thema Quartier. Das wird leider doch wohl etwas länger dauern, da ich nicht einfach alles reinkopieren möchte, sondern einen eigenen Text dort verfassen möchte.

    Wie üblich äußert sich niemand zur Musik...

    Arbeitsfortschritt:
    Habe jetzt erstmal wieder länger frei. Da ich ja studieren werde und das erst Ende September größeren Aufwand bedeutet, sehe ich ziemlich positiv auf die Entwicklung des Spiels. Durchschnittlich schaffe ich pro Tag ca.:
    - 5 Gesichter für Personen, zahlreiche Chipseteditierungen
    - einige Maps (darunter fällt auch eine, mit der ich mich ziemlich abgequält habe, weil ich mal was "anderes" ausprobiert habe. Musste sie auf Panorama und Picture verteilen. Sie ist 20x15 und der Spieler latscht einfach nur drüber...)
    - Bisschen Story, Dialoge und Sidequests

    Vorsichtige Anfrage: Gibt es hier irgendjemandem, der DGudS ins Herz geschlossen hat, gut zeichnen kann und sich im Stande fühlt Artworks im Vorbild der bereits existierenden zu zeichnen?
    Falls ja, bitte mal für ein privates Gespräch melden!
    Na das hört sich doch gut an

    Zu deiner Frage mit den Artworks:
    Wieso malt die Freundin, die sie vorher gezeichnet hat, nicht mehr? Ich denke, für die Zeichner unter den Usern wird es schwer, den selben Stil zu treffen...

  10. #10
    Das Problem ist, dass alle aus meine Klasse jetzt in irgendeiner Art und Weise mit Studiumsvorbereitung beschäftigt sind. Sie studiert Medizin. Da will ich sie nicht unnötig damit belasten. Es sind keine weiteren Artworks zwingend erforderlich, aber eventuell findet sich dennoch jemand.

  11. #11
    Die Musik gefällt mir, ich rate mal das sie so am 8ten oder 9ten Tag auftauchen wird, hört sich nicht an wie eine Musik die zu den ersten Tagen passt;-)

    Kleine Frage, hast du im Schloss der Gräfin bei deren Abgang wirklich was aus Star Wars eingesetzt?

  12. #12

    Ist schön zu hören, dass es weiter geht. Auch wenn ich immer noch nicht mit der Demo fertig bin ("), kann man ja schauen, wie's so weitergeht.

    Eigentlich passt alles, wie ich finde, zu dem bisher dagewesenen. Die Musik schön dudelnd wie bisher und bei der Grafik hast du auch keine 180°-Wendung gemacht. Bleibt nicht viel zu sagen, außer dass ich dir weiterhin viel Spaß beim Fertigstellen deines Spiels und viel Glück beim Studium wünsche.
    Zitat Zitat von Graf Fuchien
    [...]Damit sind Photonenstrahl und Anti-Materie gestorben.[...]
    Habe ich keinerlei Problem mit. - Die beiden Fähigkeiten habe ich bisher eh gekonnt übersehen.


    Passt alles soweit.

  13. #13
    ich hab grad mal wieder scrigor und die gräfin bekämpft
    nach dem kampf stehen raphael und diabela ja neben dem kamin im festsaal
    eigentlich müsste doch durch die fenster weil es ja tag ist doch auch licht scheinen denn da sind die vorhänge offen aber es ist dunkel
    entweder sollten die vorhänge dann zu sein oder eben licht reinscheinen

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