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Thema: London Gothic - Fortschritt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Boah.... hab mir jetzt mal alle 12 Seiten Durchgelesen, und ich muss sagen: faszinierend! Da ich selbst mit dem RMXP rumhandiere, kommen mir aber ein paar fragen auf. Weniger zum Spiel selbst, eher zur Technik und zu den Tilesets und den Charas. 1. Pixelt ihr alle Sets und Charas komplett selbst , oder habt ihr Templates??? 2. @RAMart: (Deine Arbeit interessiert mich besonders ) schreibst du den Code komplett alleine, oder bindest du Fremde dll's ein? UND: Wo hast du Ruby so geil gelernt? Hocke jetzt schon seit Februar (!!!) an dem Vermaledeiten Tutorial im RMXP . Daraus werd ich nicht Schlau.... (Und JA, ich kann Englisch!!! Prüfungsnote: 2) Gibts da irgendwo ein besseres?

    Geändert von Akbar (25.03.2007 um 11:38 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Akbar Beitrag anzeigen
    @RAMart: schreibst du den Code komplett alleine, oder bindest du Fremde dll's ein?
    Der Code ist handgemalt und mundgeblasen. Grandy und meine Wenigkeit arbeiten seit ein paar Wochen daran, noch einen sehr guten Kumpel fuer die Programmierung zu begeistern, so dass sich die Anzahl der Programmierer hoffentlich bald... aeh... verdoppelt. *huestel*

    Zitat Zitat von Akbar
    UND: Wo hast du Ruby so geil gelernt?
    Oh, ich bin noch blutiger Ruby-Anfaenger. Aber es wird immer besser.

    Zitat Zitat von Akbar
    Gibts da irgendwo ein besseres?
    Ich kenne das Tutorial nicht, welches Du nanntest. Ich finde die Original Ruby-Dokumentation sehr hilfreich, ebenso den Ruby Course der Albert Ludwigs Universitaet Freiburg.

  3. #3
    Zitat Zitat von Akbar Beitrag anzeigen
    1. Pixelt ihr alle Sets und Charas komplett selbst , oder habt ihr Templates???
    Bislang ist alles selbstgepixelt. Für die Bewegungsabläufe der Charaktere (insbesondere Tiere) verwende ich Vorlagen, häufig von einem der Pioniere der Serienfotografie, Eadweard Muybridge.
    Ich habe mir aber bereits vorgenommen, in Zukunft häufiger zu editieren. Die Tilesets, die beim Maker mitgeliefert werden, stellen eigentlich eine ziemlich solide Basis dar, die man nur noch ein bisschen aufbrezeln muss.

  4. #4
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Ich habe mir aber bereits vorgenommen, in Zukunft häufiger zu editieren. Die Tilesets, die beim Maker mitgeliefert werden, stellen eigentlich eine ziemlich solide Basis dar, die man nur noch ein bisschen aufbrezeln muss.
    Du portierst die TheodoreChips der 2ker Version also nicht auf den XPer?

  5. #5
    Zitat Zitat von S.E.B.I. Beitrag anzeigen
    Du portierst die TheodoreChips der 2ker Version also nicht auf den XPer?
    Nö. Das würde ja auch ziemlich lausig aussehen. Davon mal abgesehen habe ich in den JAHREN ( >_< ), die ich mit Theodore Chips rumgefummelt habe, gelernt, die Dinger wirklich zu hassen. Ich verstehe gar nicht, warum die so einen tollen Ruf haben. Ohne Änderungen geht schon mal gar nichts, die Pattern schließen nicht sauber ab und überhaupt.

    Übrigens: Um mal eine Lanze für diejenigen zu brechen, die mühsam ihre Sets editieren, um sich dann anhören zu müssen, dass sei ja "nur ein Edit": Neu zeichnen ist häufig weniger zeitaufwändig, als zu versuchen Dinge zusammenzupfriemeln, die eigentlich nicht zusammen passen wollen.

  6. #6
    Hätte nicht gedacht, das ein Thread von mir mal was bewirkt. Naja freu mich!

    Also erstmal möchte ich sagen, das mir das Projekt immer besser gefällt. Vor allem weil das ganze immer professioneller wird. Zeichentricksequenzen, viele Animationen, schöne Grafiken. Vor allem diese Methode, aus Fotografien comicähnliche Grafiken fürs Spiel zu machen, finde ich obergenial. Diese Wandlung vom RM2k zum RMXP ist ein ähnlicher Sprung wie SNES zu GBA. Die Grafik stimmt, das Flair stimmt ... wenn jetzt noch das Gameplay passt wird dieses Spiel perfekt ^^

    Es ist immer beneidenswert, wenn einige Leute solche Talente besitzen, so etwas zu entwerfen. Grandy, hast du noch nie mal darüber nachgedacht so etwas kommerziell zu machen? Müsstest du nicht tonnenweise Lizenzen besorgen, könntest du das Spiel sicherlich jetzt schon vermarkten ^^

    Ich freue mich jetzt schon riesig auf das Spiel. Es ist selten, dass ich mich auf ein Maker-Game so freue, wie beispielsweise auf ein neues Zelda oder Final Fantasy. Ich hoffe du und dein kleines Team übernehmt euch nicht. Zieht euer Ding durch, und plant nichts, womit ihr nicht fertig werdet und dann sollte das schon klappen. Sollte das Projekt gecancelt weren, wüde mir das das Herz brechen

    Viele Grüße, Mathias

  7. #7
    @RAMart : Meine Soundkarte wird auf Vista nicht unterstützt.... also kein RPG Maker.... und bis ich mir ne neue gekauft hab dauerts noch (vll. 1Monat^^),

    ALSO : Würdest du es schaffen ein script zu machen, dass ignoriert ob man direct sound hat oder nicht??? - FÄND ICH SOOOO COOL!^^

  8. #8
    Zitat Zitat von Wollnashorn Beitrag anzeigen
    Würdest du es schaffen ein script zu machen, dass ignoriert ob man direct sound hat oder nicht???
    Auf der To-Do-Liste ist der Punkt schon lange verzeichnet - kommt direkt nach der C64-Version.

  9. #9
    Bei 20 zufällig abgespielten Sounds hört sich das nach einer sehr dichten Klangkulisse an. Gibt es Musik dann nur in Zwischensequenzen/besonderen Szenen? Oder gar nicht? Oder auch auch noch neben den ganzen Klängen so nebenbei im Hintergrund?
    Und wie soll man sich denn da bei dem Prachtgetöse und den zu erwartenden Edelgrafiken überhaupt noch auf das Spiel konzentrieren können? Oder lieferst Du mit dem Download gleich einen Sinneskonzentrationssack aus, den man sich über den Kopf stülpen kann?

  10. #10

    Frage

    Sag mal Grandy, hast du dich eventuell von "Sherlock Holmes - Eine Studie in Scharlachrot" inspirieren lassen?Wird Lestrade im Game geanauso wie im Buch?

  11. #11

    noch eine Frage

    Warum nimmst du ausgerechnet eine echte Person?

  12. #12
    @Grandy: Ich hab nicht gefragt, wie teuer Tablets sind!(Das weiß ich selbst...beim Mediamarkt um die Ecke gibts die Dinger zwischen 40 und 100 €.)

    Du hast mich wohl mit Morden verwechselt

    Aber egal...kann ja schonmal vorkommen!

  13. #13
    Hm, ich hatte mir den Herrn Godley irgendwie weniger italienisch vorgestellt ^^ und mit etwas zerzausterem Haar... ich schätze, ich hab deine Beschreibung "er soll aussehen, als habe er in seinem Anzug geschlafen" zu wörtlich genommen.

    Sieht trotzdem sehr gut aus, ebenso die Frau.

  14. #14
    Zitat Zitat von Schattenläufer Beitrag anzeigen
    Hm, ich hatte mir den Herrn Godley irgendwie weniger italienisch vorgestellt ^^
    Ab sofort schreibe ich nicht mehr, wer das Vorbild war, versprochen.
    Oder ich nehme mir doch einen echten Engländer als Vorlage, wie den hier:


    Zitat Zitat
    Warum nimmst du ausgerechnet eine echte Person?
    Weil das Spiel auf einem echten Fall basiert?

    Geändert von Grandy (30.03.2007 um 15:33 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Ab sofort schreibe ich nicht mehr, wer das Vorbild war, versprochen.
    Ach ach, ich bezog mich da gar nicht auf die Vorlage, sondern auf das daraus entstandene Gesicht, ich hätte so oder so gemeckert
    Und du darfst deine Charaktere natürlich aussehen lassen, wie du willst, klar.

  16. #16
    Emulator auf PSP?! Woher is der ????

  17. #17
    Zitat Zitat von Grandy
    Wird es diese Sequenz auch in Form eines aktuallisierten Intros geben? Es sieht wirklich..! Das sieht...boah. Keine Worte jetzt im ersten Moment XD

    Zitat Zitat von Mio-Raem
    Ich freue mich auf den Ripper, ich freue mich auf Bobby und Lestrade, ich freue mich auf Okkult-Horror pur, ich frue mich auf - LONDON GOTHIC ! ! ! !
    Zu Bobby sag' ich jetzt nichts XD aber Lestrade wurde inzwischen durch George Godley ersetzt Nur so zur Information.

    LG Mike

  18. #18
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Wird es diese Sequenz auch in Form eines aktuallisierten Intros geben?
    Mal sehen... eigentlichhalte ich es für ein bisschen übertrieben, die Admins wegen irgendwelchen Mini-Updates zu nerven. Ich hab die Korrekturen am Intro wegen der Screenfun vorgezogen. Außerdem hat RAMart sich gerade die Schwarzen Blattern eingefangen, so dass bei der Tech-Demo sowieso gerade keine Eile geboten ist.

  19. #19
    Gut, macht ja nichts. Diesmal kommen auf die SF ein paar gute Dinge. Allen vorran bis jetzt 1899LG. Wie lange wird man in der TechDemo eigentlich Spielzeit haben ca.? Kann sein das ich das irgendwo überlesen habe... kGute Besserung an RAMart.

    Mike

  20. #20
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Wie lange wird man in der TechDemo eigentlich Spielzeit haben ca.?
    Keine Ahnung.
    Sie wird mindestens 10 Maps haben, die recht dünn besiedelt sind (2 NPCs); wenn man einfach durchrennt hat man's wahrscheinlich in drei Minuten hinter sich - allerdings ohne das Ende gesehen zu haben; auf die Weise krepiert man schon davor
    Ich kann es überhaupt nicht abschätzen. 15 Minuten maximal um alles zu sehen, behaupte ich mal.

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