Die "Marker" sind die sogenannten Biped Objects im Construction Set.
Z.B. Upperbody, Hand, Foot, Tail, Amulet usw.
Jedes bonehaltige Item (Kleidung, Rüstung, Körperteile) braucht ein solches Biped Object, damit es sichtbar wird.
Gleichzeitig sorgt das Biped Object für die Verdrängung und Ersetzung gleicher Teile, d.h. man kann immer nur ein Item eines Biped Objects tragen.
So wird eine Oberkörper- Klamotte nicht etwa über den Oberkörper gezogen, wie RL, sondern ersetzt diesen (deswegen sind die Bethesda- Klamotten und Rüstungen auch so hochgeschlossen und blechbüchsenartig).

Für den Gürtel könnte man im Construction Set 2 solche Biped Object- Slots verwenden: Amulet und Tail.
Left und Right Ring lassen sich bei mir nicht verwenden, sonst hätte man 4 Auswahlmöglichkeiten: die Items sind prinzipiell unsichtbar, obwohl man an den Stats sieht, daß sie getragen werden.

Amulet gibt Probleme mit Rüstung und Kleidung, bei der "Hide Amulet" angehakelt ist: wird unsichtbar.
Die Verdrängung andrer, insbesondere magischer Amulette kann man mit einem Trick umgehen: die Mod "Unlimited Amulets & Rings" entfernt die Zuordnung magischer Original- Amulette und Ringe zu den Biped Objects. Man kann sie nicht mehr sehen, die Effekte bleiben aber. Damit kann man zusätzlich noch (ein) selbstgebautes Amulett tragen, zum Beispiel den Gürtel.

Tail hat den Nachteil, daß schwanztragende Rassen, also Katzen und Lurchis, plötzlich ohne Schwanz dastehen, da dieser genau den Tail- Slot verwendet.

Man darf also zwischen Teufel und Beelzebub wählen, weil Bethesda so wenig Slots eingebaut hat.

Zum Löschen von Teilen aus einer .nif:
In NIFskope (ab 0.9.1) das zu löschende Teil im 3D- Fenster anklicken, dann wird die entsprechende NiTriShape im Fenster Block List farbig unterlegt. Darauf rechtsklicken und Block > Remove Branch anklicken oder STRG+ ENTF drücken (die ganze Zeile muß bis ganz vorn markiert sein, sonst funzt STRG+ ENTF nicht).