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Waldläufer
Dass der Gegner verschwindet, sollte ja recht einfaach zu erreichen sein. Mach einfach einen Switch "Gegner 1 tot", und wenn der on ist, wird beim Gegner-Event ne zweite Page aktiviert, auf welcher kein Bild und Below Hero eingestellt ist. Das könntest du sogar auf Parallel Process einstellen, um mit diversen Scripten erreichen zu können, dass der Gegner respawnt, dass er eine giftige Wolke hinterlässt, dass nach einer Weile etwas dort passiert... Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt 
Und eigentlich sollte es bei fast jeder vernünftigen Monsterzahl ruckelfrei bleiben. So ein paar Charsets mit kleinem PP belasten die CPU ziemlich wenig. Ich denke, bis etwa 50 monster pro Map sollte das ruckelfrei ablaufen.
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~The Legend of Zelda: Twilight Princess~
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