Du baust dir selbst nen Counter. Heißt: Sobald das Ganze aktiviert wird, startet ein Common Event auf Parallel Process das jede Zehntelsekunde (oder 60stelsekunde, so lange geht etwa ein Wait 0,0s) eine Variable um 1 erhöht/erniedrigt
Wird innerhalb der Zeit Enter gedrückt, so wird ein Switch "Zugeschlagen" aktiviert, der verhindert, dass das Monster angreift.
Btw, eine Sekunde ist für eine Angriffsreaktion viiiel zu lang, mach auch die schwächeren Monster schneller.