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Ergebnis 1 bis 4 von 4

Thema: Die gemeine Zelle 0

  1. #1

    Die gemeine Zelle 0

    Wie wahrscheinlich die meisten von euch kennen, lassen sich alte Spielstände sobald man die Zelle 0:0 verändert nicht mehr laden. Wie siehts aber mit dem Verändern der Zelle 0:0 in einem neuen worldspace?

    Noch eine Frage: Wie mache ich ein Script, das auf Aktualisierung einer Quest den Spieler zu einem vorgegebenen Mrker teleportiert? Das Script vom Hist-Saft ist nur auf ein Objekt ausgerichtet.
    Geändert von Valigarmanda (27.12.2006 um 11:58 Uhr)

  2. #2
    Zu 1: Keine Ahnung.

    Zu 2: Als resultscript auf einen Questindex legen. so geht das am besten und schnellsten.

  3. #3

    AW: Die gemeine Zelle 0

    Bei einem neuen Worldspace kann die Zelle 0 meines Wissens nach editiert werden. Prbiers einfach mal aus!

    Zum Script:
    PHP-Code:
    Scriptname DerNameDesScripts

    Begin GameMode

    if ( GetStage NameDerQuest 100 )
        
    Player.MoveTo DerHeadingMarkerDenDuAmZielPostiertHast
        SetStage NameDerQuest 100
    endif

    End 
    Dann oben noch QuestScript auswählen und das Script im Questwindow für das Quest 'NameDerQuest' auswählen.

  4. #4

    AW: Die gemeine Zelle 0

    Danke, ich werds versuchen.

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