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Thema: Was muss ein gutes Horror-Spiel beinhalten?

  1. #1

    Was muss ein gutes Horror-Spiel beinhalten?

    Falls ich im falschen forum bin entschuldige ich mich dafür...

    Wollte jetzt mal ein Horrorspiel beginnen, hab auch schon viele vom RPG-Maker gespielt aber ich wollte euch nochmal fragen: Was muss ein gutes Horror-Spiel beinhalten?

    Eigenes KS? Gute effekte? all sowas!

    Auf der suche nach ressourcen bin ich auch, also falls ihr was anzubieten habt...

  2. #2
    (interessante verzwickte Story), Schockeffekte, kein Stilbruch, düstere Athmosphäre

    ja du bist im falschen forum

  3. #3
    Atmosphäre in Massen.
    Ein GUTER Horror lebt von Subtilität, ohne große "AWAAHAHAHAHAH MONSTER GREIFT ANBANANANANAN!!!!!1111elf"-Effekte
    Du solltest extrem auf die richtige Musikwahl achten, am Besten MP3s wenn du gute passende hast und möglichst wenig dem Spieler verraten an Story. Lass ihn ewig durch Gänge schleichen, ständig an ner Aktiontaste mitter Hand ohne das was passiert
    Verwende düstere Beschreibungen, lass die Orte unheimlich wirkend ohne sie konkret zu bezeichnen
    Horror ist dann am Effektivsten wenn er realistisch ist. Weniger übernatürliches, mehr finstermenschliches (z.B. alleine, was in so einem Spießerdorf so passiert, is schoma massiv in die Richtung - les dir ein paar Kings durch und entfern den übernatürlichen Krams... mit finstermenschlich mein ich nicht Massenmörder oder sowas sondern ganz normal erscheinende Menschen die sich perfekt anpassen und alles und dennoch heftige Neurosen haben)

    Horror is nen hartes Genre für den Ersteller. Fantasy ist bei weitem leichter.

  4. #4
    Also du brauchst selbstverständlich sehr gute Schockeffekte (obwohl ich persönlich sowas nicht mag xD), das gehört einfach zum Horrorgame dazu. Auch wichtig ist, dass du eine gute Atmosphäre aufbaust. Eigentlich ist es regal welche Ressourcen du benutzt, solange es nicht solche wie z.B. von Zelde sind (nichts gegen Zelda^^), aber die passen einfach nicht zu einem Horrorgame. Das Spiel kann selbstvertändlich in einer Fantasywelt spielen, egal wo, aber da hat Dhan dann ein gutes Argument für gefunden: Das Spiel sollte möglichst real sein. Insgesamt hat Dhan es ziemlich genau auf den Punkt getroffen, find ich ;_; Also hör auf ihn xD

  5. #5
    Zitat Zitat
    Zitat von Dhan:
    Du solltest extrem auf die richtige Musikwahl achten, am Besten MP3s wenn du gute passende hast und möglichst wenig dem Spieler verraten an Story.
    Hmm... die Kacke ist ich hab keine Guten Grusel-MP3´s...
    Wer mir welche geben will wird mit einem Creditseintrag belohnt!(das gilt natürlich auch für jegliche andere Art von verwendbaren resssis!!^^)

  6. #6
    Spannung,Schocker und ne grueslige Atmo

  7. #7
    Achte drauf, passende Grafik anzuwenden (kein M&B oder ähnliches, lieber Theodore), schau dir Screens von Biohazard an, so in etwa sollte das aussehen. MMn kommt so die Atmosphäre am besten rüber.

    Hol dir am Besten auch Inspirationen aus anderen Spielen, wie FEAR oder Silent Hill.

    Benutz Blut nur dezent und mach keine billigen Splatter- Anis wie in VD. Sieht eher lächerlich aus.

    Kreier die Hauptfigur so, dass man an ihr hängt, eher eine unbedarfte, ängstliche Frau als ein Rambo.

    Das wären so Punkte, die ich beachten würde.

    Viel Glück und Spaß^^

  8. #8
    Lass die Aktionen der Figur nachvollziehbar erscheinen.
    Wenn du eine zerbrechliche Persönlichkeit als Protagonist hast,dann kann sie nicht nach 10 Spielminuten ohne mit der Wimper zu zucken 10 Zombies erledigen.
    Du solltest dann unbedingt mit den Ängsten der Figuren spielen.

    Ahja,wie schon erwähnt sollte das Spiel unbedingt einen bestimmten Stil verfolgen. Wenn du bei jeder zweiten Map den Stil änderst,geht die Atmosphäre völlig flöten.

    Ansonsten würde ich mir einfach mal die Kelven Spiele anschauen,die haben ein sehr hohes Niveau diesbezüglich.

  9. #9
    Ja, die Protagonisten sollten schon etwas Angst haben, hauptsächlich vor einer wichtigen Szene, quasie als Einleitung. Bei Horrorspielen ist es imo auch wichtig, viel mit Sounds, Musik und dunklen Maps zu arbeiten. Vor wichtigen Szenen sollte am besten eine Spannungskurve aufgebaut werden. Wichtig ist aber vor allem, dass die Atmosphäre nicht durch irgendwelche Witze/Bemerkungen der Figuren unterbrochen wird.
    Ansonsten natürlich : gute Story, passender Schwierigkeitsgrad, schöne Grafiken usw.

  10. #10
    Hi,
    Ich würde dir vorschlagen mal die Spiele von Dreamland R von Kenji und Desert Nightmare von Kelvin in angriff zu nehmen.
    1.Sind die Spiele von den Musik und Sound rescoursen perfekt.
    2.Strotzen die beiden Spiele nur so vor Atmosphäre was dir sicherlich bei deiner weiterhelfen wird.
    3.Wenn du jetzt noch kein standart RTP verwendest sollte eigentlich nix mehr schief gehen

  11. #11
    Hmm...

    Das ist gut....

    erstmal Danke!

    an Chipsets mangelts mir nun nicht mehr! Ich darf Chips aus Deep in the Dark und Dreamland R verwenden...

    Das Problem liegt bei mir eher an den Charsets...(falls jemand welche hat!^^)

    Und ich brauche noch einen Titel bei dem man lust auf das Spiel bekommt...
    (Falls jemand eine Idee hat...)

    Und ich brauche noch jemanden der mir mein Titelbild macht(Sonst muss ich das selbst machen...), dafür brauche ich aber erst mal einen Namen für mein Game...!

    Bitte gebt fleissig eure Meinung ab!

  12. #12
    Mhhh...wenn du ne kleine Story hättest wäre es besser nen Titel auszusuchen. Aber so fällt mir eig nur ein (meiner Meinung nach) guter Titel ein und zwar Vision of Hell ^^

  13. #13
    BLUT! ZOMBIES! ZERSTÜCKELTE LEICHEN!!!

    Nein nicht wirklich .-.

    Was mir persönlich wichtig ist, sind Sachen wie Lichteffekte die die richtige Atmosphäre bringen. Dazu zählt auch eine Pallette und ein einheitlicher Chipsetstiel. Viele unheimliche Geräusche. Zum Beispiel wenn man einen Gang entlang geht und auf einmal Knarren die Bretter.
    Psychoterror: Horror ist mit Blut und man sieht alles ganz genau. Terror ist dann wenn man nichts von dem Gemetzel sieht und sich trotzdem kräftig in die Hosen macht.
    Bei Dreamland gabs mal so einen netten Gang den man entlangging und immer wenn man an einer Tür vorbeikam schloss sich diese. Das hatte was!

    Innovation:
    "buh..." Zombies gibts en masse, genau so wie irgendwelche Teufelsgeschichten. Mach mal was neues. Wie eine Stadt mit ihren lebenden Bewohnern die sich vor der Dunkelheit schützen müssen. Pitchblack sagt dir glaub ich was? So ähnlich! Nur müsste man dann nicht wissen was angreift im dunkeln. Dann muss man irgendwas in der Nacht machen und muss immer sehr aufpassen, dass man im Licht ist.
    Eigene KS usw.: Lieber was leichteres und mehr auf Rätsel und Denken setzen anstatt auf Monster klopfen.

    Joar... eigentlich hab ich eine Horrorstory parat und ich wollte sie jemanden anbieten nur hallt jemandem der sich als "würdig" erweist und auch etwas zu einer VV bringt.
    Ich würde quasi nur das Drehbuch des ganzen liefern und schreiben.
    (wurscht vlt stell ich mal für sowas ein Team auf wenn ich mal wieder mehr Zeit hab...)

  14. #14
    Zitat Zitat von BrotherHood Beitrag anzeigen
    Das Problem liegt bei mir eher an den Charsets...(falls jemand welche hat!^^)
    Für nen ernstes Horrorspiel würd ich wahrscheinlich Theodore nehmen, die sind schön matt und einfach.
    Wie gesagt, besser keine Zombies in Massen nehmen. Alleine wenn ein ganz normaler Char plötzlich blasse Haut bekommt, is das schoma was ^^
    besser jedenfalls als rumlaufende langsame Zombies die billige Zielscheiben sind


    @Bauzi: Ich hoffe du meinst mit "Pitch Black" nur die Grundvorraussetzung des Ganzen mit den Viechern in der Dunkelheit ohne den typischen Hollywoodklamauk drumherum ^^
    ne aber Dito, hört auf Bauzi

  15. #15
    Was noch gar nicht erwähnt wurde. sind Lichtmaps. Diese bringen recht viel Atmosphäre in ein Spiel, außerdem wurde angesprochen, dass man in eine Stadt kommen soll, wo die Leute da sind, aber die sich eben seltsam verhalten. Sowas finde ich richtig klasse. Bestes Besipiel war Desert Nightmare, dieses Spiel hab ich in eins durchgezockt, weil es SO spannend war. Aber back to topic:

    - Lichtmaps
    - Einige wichtige Personen, die man auch näher kennen lernt und " Gefühle" für sie entwickelt (Ihr wisst was ich meine), die könnten dann sterben, verschwinden, aber es sollte nicht wie in einem schlechten Horrorfilm sein, wo man wettet wer stirbt und wer nicht^^
    - Schockeffekte -> Dreamland (Wenn Zmbies aus Fenster kommen)
    Das fand ich recht "schockig^^"

    Ansonsten viele Horrorspiele spielen und inspirieren lassen:
    Hier einige Beispiele

    -Silent Hill
    -Obscure
    - F.E.A.R. (Nicht zu sehr inspirieren lassen)

    -Desert Nightmare
    -Heinsen Hill
    -Taut
    -Calm Falls 1/2

    Die sollteste mal spielen, soweit möglich!

    MfG

    PS: Wenn schau dir mal unser Project an, ich arbeite selbst auch an einem Horrorgame! http://neverdream.rpgmakerworld.de

  16. #16
    Dazu kann ich nur sagen:

    Spiel Desert Nightmare ._.

    Nehm das KS, die Atmoshphär und mach dir
    einen Haufen Gruseleffekte. Z.B. Leichenposen
    der besiegten Gegner etc. oder Knarren, Schreie usw..

    DANN ist es Horror.

  17. #17
    Oder versuch eben was ohne Kämpfe eben mit vielen Schockeffeckten und vor allem Rätsel!

  18. #18
    Desert Nightmare fand ich ehrlich gesagt wenig überzeugend bezüglich des Horror-Anteils.

    N KS a la DreamlandR wäre zu gebrauchen. Bloß ein klein wenig ausgefeilter. Der Ansatz war jedenfalls net übel. Und ansonsten...

    N Horrorgame ohne KS fänd ich nicht so toll. Denn gegen irgendwas muss man fighten ^^ da fehlt dann einfach der Zombie-springt-durchs-Fenster-Mist-wo-is-meine-MG-Faktor ^^

  19. #19
    Zitat Zitat von Caine Luveno Beitrag anzeigen
    Desert Nightmare fand ich ehrlich gesagt wenig überzeugend bezüglich des Horror-Anteils.

    N KS a la DreamlandR wäre zu gebrauchen. Bloß ein klein wenig ausgefeilter. Der Ansatz war jedenfalls net übel. Und ansonsten...

    N Horrorgame ohne KS fänd ich nicht so toll. Denn gegen irgendwas muss man fighten ^^ da fehlt dann einfach der Zombie-springt-durchs-Fenster-Mist-wo-is-meine-MG-Faktor ^^
    schau dir doch einfach mal True Fear an...
    Da kommt Atmo auf, ohne dass man ein einziges Mal zur Waffe greifen muss...

    @ Topic:
    Wichtigste ist auf jeden Fall die Atmosphäre und damit auch die Strukturiertheit. Denn auch wenn der Spieler kaum etwas von der Story erfährt (bis zur Auflösung am Ende^^) dann sollte am Ende alles doch irgendwie wieder logisch sein....
    Ansonsten vor Allem Innovation, also:
    Keine Zombiemassen, Keine Vampire, wenig übernatürliches und vll auch mal net immer ein Psyshopath^^
    Wenn man das verwendet kommen im Spieler zu viele Erinnerungen an Klitschee-Spiele auf, die dann die Atmosphäre wieder zerstören können...

    Vor allem der Einsatz von BLut sollte dosiert sein, wenn man über all Splattereffekte hat und literweise Blut fließt, dann wird es schnell unglaubwürdig und damit lächerlich....
    Generell sollte man sehr viel dosieren...
    Und natürlich:
    Eine Erwartungshaltung beim Spieler aufbauen, die man bricht, indem etwas ganz unerwartetes passiert... oder einfach gar nichts^^
    Progger

  20. #20
    @Sushi und einige der anderen da:
    Zombies durch Fenster? Drücken wirs mal so aus... wenn ich in nem Pseudohorrorspiel große große Fenster sehe, ziel ich einfach schoma, wat is daran noch schockierend? Das is wie wenn mir jemand sagt: "Du, da will dich gleich jemand mit BAAAA anbrüllen" wenn Zombies aus Fenstern kommen o.O (oder warens Dinosaurier?)

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