Der Rest sollte dann ganz einfach sein. Wenn du eine Karte hast, die als Dateinamen "Weltkarte" hat, gehst du in deinen Menücode an die stelle wo der Spieler gedrückt hat das er die Karte aufmachen will. Das siehst wahrscheinlich so aus:
Code:
<>Fork Variable "Menü Tastendruck" = 5
<><>Fork Variable "Menüposition" = 1  //Speichern
<><><>Call Save Menu
<><>Else:
<><>Fork Variable "Menüposition" = 2  //Menü aufrufen
<><><>Call Menu
<><>Else:
<><>Fork Variable "Menüposition" = 3  //Karte anzeigen
<><><>
<><>Else:
<><>...
<>End:
Oder zumindest so ähnlich.
Nun fügst du bei Punkt 3 einen Show-Picture Befehl ein. Damit kannst du (falls du ihn nicht kennen solltest ^^°) importierte Bilder an beliebiger Position und in beliebiger Größe wie Rotation anzeigen lassen. In unserem Fall soll es eben die Karte sein:
Code:
<>Fork Variable "Menüposition" = 3
<><>Show Picture '1' "Weltkarte", at [160|120]
<>Else:
<>...
<>
Die 1 gibt die ID des Pictures an. Es kann immer nur ein Picture pro ID geben (maximal 20, da die ID nur bis 20 geht ). Auch ist noch anzumerken das sich die Pictures mit steigender ID überlappen. D.h. das Picture der ID 15 läge über dem mit der ID 14.
Die beiden Zahlen am Ende sind die Koordinaten des Bildes. Das Koordinaten kreuz des Makers hat seinen Ursprung in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Zeigst du also ein Bild auf [0|0] an, wird es ganz oben links erscheinen. Ausgerichtet werden die Bilder nach ihrem Mittelpunkt. Ein Quadrat welches du auf [160|120] anzeigst hat also sein Zentrum dann genau auf diesen Koordinaten.
So, an sich sollte seine Frage ja damit geklärt sein ^^.

Hoffe ich hab dich richtig verstanden mit der Frage und du kannst mit meiner Antwort was anfangen

mfg
Phönix Tear