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Thema: Strategiespiel-"Maker" [HA! Wirklich Erster^^]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von S.E.B.I. Beitrag anzeigen
    Das ist ein Mod Tool!
    Mods Laufen nur mit installiertem Spiel!

    Ich empfehle weiterhin das 3D Gamestudio.
    Die Programmiersprache ist relativ einfach und du hast auch einen Model(Char)-Editor.

    Ich habe mich ja mal an einem RTS-Maker auf Basis der Irrlicht-Engine versucht,
    aber das hab ich eingestellt, weil es mich meiner sowieso schon knappen Freizeit komplett
    beraubt hat.
    *gg* Postal2 (leider aufgrund der massiven Gewaltdarstellung weltweit verboten) wurde komplett mit dem UnrealEd 3.0 erstellt und läuft ohne UT2003/2004. Also ist es durchaus möglich, damit mehr als nur einen "Mod" zu erschaffen. Du benötigst ledeglich von EpicGames eine Lizenz um die Engine verwenden zu dürfen. Selbst das Menü von UT2k3/2k4 ist per UnrealScript manipulierbar.

  2. #2
    Toll. Die neueste Unreal Engine kostet so um die 4 Millionen.

  3. #3
    @S.E.B.I.:
    Ach was ... 5000 Sponsoren zusammen sammeln, dann geht das ...

    Oder noch besser .... ne eigene Youtube-Seite gründen und sich von Google aufkaufen lassen ...

  4. #4
    Zitat Zitat von S.E.B.I. Beitrag anzeigen
    Toll. Die neueste Unreal Engine kostet so um die 4 Millionen.
    Falls du von der UnrealEngine 3 also, die für UT 2007, redest, dann, nunja... sag ich dazu mal gar nix ^^°

    Die älteste UT Engine gibt für ein Strategiespiel im C&C Stil mehr als genug her. Ansonsten nimmt man die Quake2 Engine von welcher sogar offiziell der Source Code freigegeben wurde.

    Also es geht auch ohne 4 Millionen.....

  5. #5
    Zitat Zitat von Caine Luveno Beitrag anzeigen
    Falls du von der UnrealEngine 3 also, die für UT 2007, redest, dann, nunja... sag ich dazu mal gar nix ^^°

    Die älteste UT Engine gibt für ein Strategiespiel im C&C Stil mehr als genug her. Ansonsten nimmt man die Quake2 Engine von welcher sogar offiziell der Source Code freigegeben wurde.

    Also es geht auch ohne 4 Millionen.....
    Wieso die Unreal Engine? Die Quake Engines sind mittlerweile alle offen und es gibt dutzende Projekte die Features wie Bloom, Cube Maps und sogar Hardware Shader unterstützen, die sich aber immernoch soweit tweaken lassen, dass sie auf einer x700 mit >300 FPS laufen.
    Es bleibt aber schwer, aus einem Ego Shooter (Du müsstest den kompletten Gamecode umschreiben) ein Strategie Spiel im C&C Stil zu machen.
    Egoshooter/RTS Mischungen sind damit einfacher umzusetzen. Gebäude müssten dann aber aus Modellen bestehen oder in jeder einzelnen Map sein. Das andere Problem wäre dann die Darstellung eines grossen Terrains, wofür die Quake Engine nicht wirklich geeignet ist.
    Und wenn er schon 'ne Scriptsprache lernen soll, kann er ja auch gleich den XP nehmen.

  6. #6

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    Zitat Zitat von Caine Luveno Beitrag anzeigen
    *gg* Postal2 (leider aufgrund der massiven Gewaltdarstellung weltweit verboten) wurde komplett mit dem UnrealEd 3.0 erstellt und läuft ohne UT2003/2004. Also ist es durchaus möglich, damit mehr als nur einen "Mod" zu erschaffen. Du benötigst ledeglich von EpicGames eine Lizenz um die Engine verwenden zu dürfen. Selbst das Menü von UT2k3/2k4 ist per UnrealScript manipulierbar.
    Wurde "Postal 2" nicht mit der Unreal-Engine 2 erstellt..?

  7. #7
    Zitat Zitat von Naruto2K Beitrag anzeigen
    Wurde "Postal 2" nicht mit der Unreal-Engine 2 erstellt..?
    Ja, er läuft mit Unreal-Engine 2. Viele möchten UT die UEngine 2 zuschreiben, obwohl das auch nur mit der Engine von Unreal I läuft.

    Postal 3 wird mit der Source Engine arbeiten.

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