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  1. #1
    Zitat Zitat von kenet_korva Beitrag anzeigen
    Landschaften kannst du entweder mit einer Highmap und dann mit dem region-tool formen oder, wie ich bevorzuge, per Hand erschaffen. (Ich weiß, ich weiß ich bin halt noch vom alten Schlag )
    Jaja, da haben wir was gemeinsam.

    Die Befehle für die Rassen, Klassen menüs sind, glaube ich, folgende (Ich kenn mich mit sowas nicht aus, es ist nämlich verdammt schwierig):
    einfach Showbirthsignmenu (Für Sternzeichen) Showclassmenu (Für Klassen) Showracemenu (für Rassen).
    Bei einer eigenen esm unabhängig von der Oblivion esm muss man erst einmal

    (Aber ich würde trotzdem nicht sowas versuchen, es ist verdammt schwierig eine neue Welt herzustellen)

    Edit: Tut mir leid wenn ich dich nicht richtig verstanden habe

  2. #2
    Ich hab mir diesen esp in esm Konverter runtergeladen und alles so gemacht, wie es beschrieben war.
    Pfad angeben
    Dateiendung umbenennen

    Aber im CS wird es immer noch als Pluginfile angesehen und er lädt automatisch die oblivion.esm mit.
    http://tessource.net/files/file.php?id=1943


  3. #3
    Beim 5. Mal klappt es plötzlich einfach...

    Nur, wenn ich im Render Window bei der blank.esm was bewege oder die Kamera bewege ruckelt es wie verrückt, dass man kaum arbeiten kann, im Spiel selber gehts ruckelfrei und flüssig. Bei der Oblivion.esm treten keine solchen Probleme auf.


  4. #4
    Hm, eigenartig! Bei mir und bei dem Projekt Sigmar funts super! Hast du irgendwelche Objekt einige hundert mal gesetzt?

  5. #5
    Nein, ich hab jetzt extra die blank.esp nochmal frisch aus dem Zip-Archiv entpackt, zu einer esm umgewandelt und im CS geöffnet. Es ruckelt immer noch im CS. An dem Konverter kann es nicht liegen, da es auch schon als esp ruckelt.

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