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Mit GetRandom und Player.MoveTo kann man ein scheinbar funktionierendes Tor erstellen.
Interessanter Ansatz, verkompliziert die Sache aber später. Normalerweise linkt sich ein Gate automatisch mit der Zufallswelt, sobald man es betritt. Ein CloseCurrentOblivionGate von innen schleudert einen zum gelinkten Gate zurück und setzt die Zufallswelt zurück (wird normalerweise ausgelöst, wenn man den Siegelstein aktiviert). Kein "normales" Betreten -> keine Linkung -> kein Schleudersitz. D.h. man müßte die Oblivion-Welten kopieren und das Siegelstein-Skript umschreiben. Und da wird es langsam zu bunt...