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Thema: Knights of the Nine: Oblivion hängt sich auf

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab jetzt einiges ausprobiert und herausgefunden dass Knights of the Nine das Problem ist, wenn ich die knights.esp nicht aktiviere läuft alles gut, wenn ich die aber aktiviere dann gehts nicht mehr. Ich hätte ja kein Problem damit auf eins der kleinen PIs zu verzichten, aber auf KotN möchte ich nicht unbedingt verzichten. Weiss jemand wo das Problem liegen könnte? Ich habe es auch schon versucht KotN ganz an den Schluss der Ladereihenfolge zu setzen, auch erfolglos.

    Dann noch eine Frage: Ich hatte bisher nur mit dem Propheten gesprochen, was ja nicht besonders viel ist, kann ich meine alten Saves nun weiter verwenden, auch ohne KotN ohne dass das weitere Fehler ergibt?

    Versucht habe ich bisher:
    -Verschiedene Ladereihenfolgen
    -das Deaktivieren von anderen PIs
    -Deinstallation und erneute Installation (mehrfach)
    -gepatcht ist das Spiel auch

    Weiss jemand weiter?

  2. #2

    AW: Knights of the Nine: Oblivion hängt sich auf

    MMh, ich spiele nebst den Addons von Bethesda nur noch mit OI, und bei mir läuft alles perfekt (wenn mal davon absieht dass ein Rappenkurier gleich am Anfang von nem Banditen gekillt wurde und ich jetzt schon mit lvl 4 mit einem Rappen durch die Gegend herumwatschle). Vielleicht verträgt sich irgendein ein Plugin einfach nicht, muss wohl daran liegen...

  3. #3
    Ich hab das Ganze jetzt mal genauer untersucht, und habe herausgefunden dass die verbesserte Magiergilde anscheinend nicht kompatibel mit KotN ist.

  4. #4

    AW: Knights of the Nine: Oblivion hängt sich auf

    Die hab ich noch gar nicht, aber trotzdem habe ich das Problem mit der Fehlermeldung und dem Aufhängen beim Beenden Und ich habe die EV und da passierts auch. Mittlerweile lebe ich einfach damit ^^

  5. #5
    @Wedan
    Knights of the Nine und die Verbesserte Magiergilde sind kompatibel solange die Verbesserte Magiergilde nach den Rittern geladen wird. Es ist etwas umständlich, aber bei all meinen Testern war das Absturz-(/Nichtlade-)problem Geschichte. Wenn ich wüsste, woran es liegt, könnte ich etwas daran ändern, aber selbst der Oblivion Modmanager wirft keine Konflikte aus.

  6. #6
    Zitat Zitat von Rung Beitrag anzeigen
    @Wedan
    Knights of the Nine und die Verbesserte Magiergilde sind kompatibel solange die Verbesserte Magiergilde nach den Rittern geladen wird.
    Ich werde das ausprobieren, danke für den Tip. Aber komisch ists schon, normalerweise sollte Knights doch nchts an der MG ändern. Naja so lange es geht habe ich kein Problem damit

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