Da das PI eine neue Waffe einfügt, müsste es eigentlich auch einen Meshes- und einen Textures-Ordner enthalten (habe das PI selbst nicht gezogen, schau mal nach, ob da außer der esp-Datei noch was ist, was eigentlich der Fall sein sollte).

Den Inhalt des PI-Meshes-Ordners musst Du in den Meshes-Ordner in CProgramme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data kopieren, und der Inhalt des Textures-Ordners des PIs muss in den Textures-Ordner in o.g. Verzeichnis.