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General
Da das PI eine neue Waffe einfügt, müsste es eigentlich auch einen Meshes- und einen Textures-Ordner enthalten (habe das PI selbst nicht gezogen, schau mal nach, ob da außer der esp-Datei noch was ist, was eigentlich der Fall sein sollte).
Den Inhalt des PI-Meshes-Ordners musst Du in den Meshes-Ordner in C
Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data kopieren, und der Inhalt des Textures-Ordners des PIs muss in den Textures-Ordner in o.g. Verzeichnis.
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