Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
Ja ich hatte glaub ich schonmal gesagt, wenn du zu viele Parallel Events laufen hast, das bringt das Spiel zum stocken, setz bei einigen ein 0.1sec Wait davor, oder 0,0sec, sowas könnte meist das Problem beheben.
Eigentlich habe ich das getan... bei jedem Parallel Process (Ob Common oder Map abhängig 3x 0,0 Wait (sprich: 0,05 s)
Ich habe die Waits allerdings immer nach dem Event gesetzt und du sprichst von davor? Spielt aber glaube ich keine Rolle, oder??
Ich werde die PP-Events auf jeden Fall nochmal durchgehen, sonst kann ich mich erstmal nur entschuldigen, dass die Version so ruckelt...