ich stimm nerox zu bei mir trat er grad auch nicht mehr auf. achja den brückenspeicherpunkt schön und gut aber ich bin einst ja knapp davor verrekt^^
ich stimm nerox zu bei mir trat er grad auch nicht mehr auf. achja den brückenspeicherpunkt schön und gut aber ich bin einst ja knapp davor verrekt^^
So, dann gebe ich auch nochmal einen Kommentar dazu ab.
Das gesamte Projekt ist durchaus gelungen, es hebt sich zwar nicht von der Masse ab, aber dafür macht das Spielen Spass. Ein gutes Beispiel wie man makern sollte.
Aber hier erstmal die Kritikpunkte:
+ gelungenes Mapping, es macht "Spass" rumzulaufen, man bleibt nicht hängen und bla
- dafür allerdings in M&B, du weißt was ich davon halte, IW
- Bei dem Gebirge in Screen 3 kann man über viele Objekte nicht drüberlaufen, wordurch alles etwas labyrinthartig wird. Beispielsweise muss man, um an die Truhe auf dem Screen zu kommen, außen herum laufen. Man kann da die Laufwege einfach nicht gut erkennen.
+ Eines der wenigen AKS, die gelungen sind ^^ da habe ich sogar gern gekämpft um die 10 Objekte von den Monstern zu bekommen.
- Man neigt dazu an den Gegnern vorbei zu laufen wenn man sie nicht für eine Quest erledigen muss und sie immer wieder neu respawnen. Vielleicht ist es möglich, dass die meisten besiegten Gegner nicht wiedergeboren werden und nur bestimmte Monster respawnen an denen man trainieren kann.
+ Nettes Lv up. Man kann in so wenigen Spielen selbst bestimmen wie man stärker wird.
- Das Balanching war in der Beta noch etwas unausgewogen. Lieber weniger Berufe, die alle ihre Vorteile haben
+ Das Kochen war richtig lustig n_n
- ...wenn man die Zutaten hätte. Man müsste teilweise besser erkennen können woher man die Items bekommt. Birnen und Äpfel waren ideal, weil man sie pflücken konnte. Aber Zutaten, die man nur über Händler bekommt, waren *bäh*
+ Gutes Magiesystem. Vor allem weil man einige Zauber benutzen kann um Qesten zu lösen.
- Ich hoffe, dass es noch irgendwie schöner verpackt wird. Ich empfand dieses "Runenbrett" als hässlich und unübersichtlich^^"
+ Sehr viele Nebenquesten
- für mich schlechte Hauptstory. Auch wenn es nett dargestellt ist, empfinde ich sie als langweilig.
*grade spiel nebenbei* cool *toll im nichts rum lauf*^^ bei dem wolfsversteck kann man unten über die büsche aufmache panorama rumlaufen. ansonsten noch ne frage warum bleibt die laufgeschwindigkeit in sancta so lahm egal wie hoch man sie stellt? -.-
mfg
kratos
Bin auch mit dem Spiel durch und muss sagen, dass es mir gameplaytechnisch gefallen hat. Die Sidequests sind abwechslungsreich und das A-KS lässt sich trotz seiner Einfachheit gut spielen. Die Interaktionsmöglichkeiten mit der Spielwelt und durch die Magie sind auch sehr interessant. Was mir nicht so gut gefallen hat sind Handlung und Charaktere. Beides wird mMn viel zu oberflächlich behandelt. Dies zeigt sich vor allem in den Cutscenes in denen man oft den Eindruck hat, dass alles nur kurz angeschnitten wird und die Motivation der Figuren deswegen überhaupt nicht rüberkommt.
Ich möcht auch mal meinen Senf dazu geben![]()
Zur Vorstellung kann ich jetzt nicht sagen, habe sie nur überflogen und das Spiel auf der Seite entdeckt, aber mal zum Spiel. Alle punkte im wesentlichen:
Story:
+Nette Nebenquests
+Alles schlicht aber Übersichtlich
-fast nur Sammel und Töte Quests
-Ein bissl fad und nicht viel von mitzubekommen
Gameplay:
+Cooles KS im ganzen
+Schöne Features (Kochen hats mir
angetan^^)
-Viel zu einfache Kämpfe fand ich
-Das die Monster respawnen muss man das Gebiet verlassen, da so wenige Monster da waren
+-Mapping ok aber nicht super^^
Spezial:
+Lvl up und Exp erhalten waren einfach gut gemacht!
Grüße
So, ich meld mich nochmal...
@ The_Mandrak: Danke für dein Comment!
-Bei der Truhe ist es beabsichtigt, dass man ganz außen rum muss. Aber ich gebe zu, das speziell bei dieser Karte manche "Engpässe" sind.
-Bei den Gegnern muss ich mal schauen. Ich will ja nicht einfach dein System kopieren
-Die Level-Up Klassen hatten wir ja schonmal besprochen, wird noch ne bessere Balance reingebracht!
-Zu den Zutaten: Ich weiss jetzt nicht, ob du die offizielle Version nochmal gespielt hast, aber in der gibt es Sammelpunkte, an denen man Nahrung bekommt, ohne sie billig vom Händler zu kaufen.
-Runenbrett wird, bzw. ist schon verbessert (wird aber noch weiter verbessert)
- Story geb ich mir Mühe (siehe unten) ^^
@ Kratos: Das mit dem Panorama-Laufen hab ich behoben ^^! Dass du diese kleine Stelle so finden konntest und dadurch gegangen bist. Hast du diesen Fehler zufällig entdeckt oder wolltest du es ganz genau wissen und bist jedes Tile abgegangen? xD
@ Nerox: Ich habe das mit der Laufgeschwindigkeit nun hoffentlich behoben. Das komische ist, wenn man den Test-Play an der Stelle startet (bzw. in dem kleinen Dorf startet, über die Weltkarte geht und dann nach Sancta geht) dann ist die Laufgeschwindigkeit ganz normal. So gut wie alle Spieler haben aber von dem Fehler berichtet... Habe nun ein Event nach dem Dialog in Sancta gemacht, dass die Laufgeschwindigkeit 5x verringert und dann 3x erhöht. Ich denke es muss nun auch auzs dem Spiel heraus funktionieren...
@ Kelven: Freut mich, dass es dir auch ein wenig gefallen hat. Was Story und Charaktere angeht stimme ich dir sogar zu... für die Vollversion werde ich mir alle Mühe geben, diese Aspekte zu verbessern.
@ F : Danke für die positiven Punkte und auch hier gilt: Die negativen nehme ich zur Kenntnis. Story habe ich bei Kelven ja schon erwähnt... Schwierigkeit der Kämpfe wird noch ansteigen (individuellere Gegner in Planung) und bei den Quests streng ich auch mal meine graue Zellen an![]()
Na ja ne^^ ach ja in Sancta da iast auch ein Schmetterling der so stark ist das man nicht unter ihm durch gehen kann^^...Ach ja ich habs wirklich darauf angelegt Fehler zu finden^^ das macht irgendwie Spaß^^ Ach ja hab die Demo auch endlich durch und find das Spiel eigentlich ganz gut(abgesehn von den Bugs) ach ja als kleine nebenfrage^^ kann ich betatester für die VV sein?
mfg
kratos^^