Vielen Dank für die positive Resonanz! Ist natürlich ein Ansporn für mich, weiter zu machen und die VV fertig zu stellen (trotz Abitur.... sonst danach, da hab ich viel frei)!
Wer in letzter Zeit hier reingeschaut hat, konnte wohl nicht viel sehen, geschweige denn sich die Demo runterladen... Das lag daran, dass mein Traffic bei Arcor überschritten war...
Nun hab ich die Bilder aber auf funpic hochgeladen und Ray-X war so nett, die Demo auf rapidshare zu laden (ohne, dass ich gefragt habe, also Danke!)
Also funktionieren jetzt die Bilder und der Download-Link wieder!!
Aber jetzt ist das Spiel ja auch eh im Atelier hochgeladen. Also wenn ihr es mal Spielen wollt, könnt ihr es auch auf der Seite selbst finden!
edit: knipsen bitte! ^o^
Ich habe leider einen Bug entdeckt. Wenn man Sancta betreten hat dann bleibt bei mir die Geschwindigkeit des Helden so langsam wie auf der Weltkarte-.-
Zum Spiel selber kann ich nur Positives sagen. Imo das einzige Spiel mit AKS das es schafft das Standartmenü auch gut mit einzubeziehen. Auch das Gameplay ist gut durchdacht und die Story ist richtig genial in Szene gesetzt. Vorallem die Lagerfeuerszene hat es mir angetan, Hut ab.
Vieleicht behebe ich den Bug mal selber wenn ich Lust habe. Btw finde ich die Geschwindigkeit auf der Weltkarte allgemein auch etwas zu langsam. Und kann es sein das es am Anfang des heiligen Pfades keinen Speicherpunkt gibt? Zwischen dem Verlassen von St. Arib und dem Treffen mit der Blonden konnte ich garnicht speichern, hab ich da was übersehen O_o
Gruß,
Stoep
Hab das Spiel jetzt auch mal angespielt.
Ich muss sagen, ich bin positiv überrascht! Das Game hat alles, was ein Game haben muss: Schönes Mapping, schöne Dialoge, die Features sind auch cool, besonders dieses Proviantmenü. Auch cool finde ich diese Punkte auf der Weltkarte, wo man essen sammeln kann und erst recht, dass sie sich nach so und soviel Minuten wieder regenerieren. Fantasygames mit AKS seh ich hier ja nicht wirklich oft, aber ich finde, dass es in "Macht" sehr schön rüberkommt. Also ich finde das Spiel sehr gelungen \o/ Mach bloß weiter so, den Silberstern hast du dir redlich verdient <3
Also ich habs mir gestern jesaugt... und ähm ich war nett und hab das Blümchen nicht zerdrückt... ach ja ist der Hauptchara Psychisch nich ganz helle? Oder deprimiert oder so? na ja also allg. is das das Spiel soweit wie ich kam ganz nett außer mitm AKS das hab ich so kleine probleme gehabt^^ na ja ich Spiels nachhern mal weiter und werd denn meine Meinung editiern.
Noch ein Bug:
Nachdem man in Revela die Technik Goldfisch bei dem goldenen Typen erlernt hat kann man ja wieder zurück in's Dorf indem man die Fässer verschiebt. Da ich das erste Faß aber durmerweise schon vorher nach unten geschoben hatte war ich gezwungen zurück zu schwimmen. Dabei hängt sich das Spiel dan quasi auf. Man kann zwar noch in's Menü aber der Held kann nicht mehr laufen-.-
Gruß,
Stoep
Damit du zur Blonden wechselst, musst du erstmal die Brücke mit dem Hauptcharakter betreten und vor der Brücke ist ein Speicherpunkt.
An der Stelle, wo der Stein am Anfang steht, der Elyna durch Lösen des Rätsels weggeschoben wird, ist nachdem der Stein weg ist und man mit Alras da entlang gehen möchte, ein unsichtbarer Blocker. Woher weiß man eigentlich, wo man das Wasser hinschütten muss? Man sollte ja allgemein nur die Vegetation bewässern. Musste dafür im Editor nachschauen.
Ich habe das Spiel mittlerweile durch, mir hat es gut gefallen. Grafik ist ein wenig pixlig, aber nicht besonders störend. Gerade zum Ende hin wird es nochmal spannendHätte 1-2 mehr Minigames geben können, aber vielleicht habe ich auch einfach nur zu langsam gespielt
Allgemein waren die Rätsel nicht besonders schwer und damit auch für Neulinge geeignet. Aber einige Stellen waren schon nicht so klar. Zum Beispiel als man die Lampe zerstören musste, wie man das denn macht
Die Kämpfe sind bis jetzt noch nicht besonders schwer, obwohl man manchmal schon eine Kette unglücklicher Treffer kassieren kann. Wenn man die Wölfe nicht tötet, die nach der Brücke am Heiligen Pfad den Weg nach oben kommen, geht an ihnen vorbei ins nächste Bild und dann wieder zurück, so wird man gleich von allen Seiten angegriffen. Wenn man in irgendwelche Häuser reingegangen ist, blieb das Wetter des Außengebietes um diese Häuser sichtbar. So schneite es beispielsweise in die Scheune rein.
--Der Vogel fängt nicht den Stein.
Wenn man die Statue anklickt dann steht da ja der Text von wegen man solle der Statue den jenigen bringen "der die Pflanzen in diesem Gebiet wachsen lässt" oder so.Zitat von WaterKnight
Brat mir einen 'nen Storch. Den habe ich wohl schlichtweg übersehen O_oZitat von WaterKnight
Gruß,
Stoep
ähm hallo erst mal. allg.is das spiel gut aber nj. bei mir bleibt er nämlich stecken wenn man dises bissel geld da holen will was mittem im see is. in dem dorf da... das echt bös... na ja ich sag nachern noch mehr
mfg
kratos
oh ja... und denn hat man so lang nicht gespeichert... nj. selbst beheben is uch toll^^ aber nach dem ersten dorf... das dumm das nach dem kampf da nicht gespeichert werden kann... mfg kratos
Hi erstmal,
ich sag mal erst nur was zu dem ersten Eindruck den ich von diesem Spiel habe ohne die demo gespielt zu haben (was ich natürlich nachholen werde, aber mir zur Zeit ein bisschen die Zeit fehlt).
Ich muss zugeben, dass mich die umfangreiche Anzahl von Features doch beeindruckt hat und ich hoffe, dass alle gut umgesetzt sind. Auch die Screenshots gefallen mir gut, bis auf das Letzt vielleicht, aber ich nehme mal an du hast den Screen ein bisschen blöd geschossen.
Zur Story muss ich aber sagen, dass noch einige seltsamen Dinge vorkommen. Wie zum Beispiel dieser mysteriöse Stein der da mir nichts dir nicht aus der Höhle springt die auf seltsame Art und Weise von irgendwem zum Einsturz gebracht wird. Ausserdem macht es keinen Sinn, dass dann eine schwere Zeit anbricht, wenn sich die anderen beiden Völker einfach verkriechen. Was sollen den für so ungemein schwere Probleme entstehen die zu dieser schweren Zeit führen, wenn die beiden Völker überhaupt nichts mehr mit einander zu tun haben? Ich dachte nämlich, dass die Hüter das Machtgleichgewicht zwischen den Völkern halten und da sie jetzt nicht mehr da sind müsste doch theoretisch Krieg bzw. eine Auseinandersetztung entstehen, wer denn nun mehr Macht hat.
Das wollte ich nur mal anmerken. Und sobald ich die Demo mal gespielt habe, ergänze ich meine Meinung noch.
Aber im grossen und ganzem gefällt mir das Spiel...
So....
Das ist seltsam, ich habe es getestet und die Geschwindigkeit blieb normal... habe jetzt noch ein Move All eingebaut zur doppelten Sicherheit. Einzige Möglichkeit: Du hast den Dialog irgendwie mit Shift manipuliert...?Zitat
Auch das habe ich getestet und bei mir hat alles geklappt... natürlich glaube ich dir aber vorallem weils bei noch einem vorkamZitat
. Habt ihr evtl Shift oder Str benutzt? Eine andere Erklärung kommt mir nicht in den Sinn...
Der genaue Text der Statue ist: "So bringe MIR denjenigen, der die Pflanzen auf diesem Pfad wachsen lässt!"Zitat
Das mit dem Blocker wird behoben![]()
Wird geändert, Danke!Zitat
Echt mies... tut mir Leid! Aber ich kann im Maker den Bug nicht finden, ihr??Zitat
Das ist richtig... aber zwischen dem Kampf im Dorf und der Brücke lauern wenig Gefahren (und bloß eine ungefähre Spielzeit von 10-15 Minuten). Nur wenn man dringend weg muss, ist das vllt besser wenn man speichern könnte. Aber sonst: Den Speicherpunkt vor der Brücke nicht übersehenZitat
Yap ^^ Ich hatte noch keinen "Dialog"-Screen drin. Und da dieser Dialog noch nicht in der Beta war, hab ich gedacht, auch diejenigen die das Spiel schon gesehen hatten, sehen dann hier, dass noch ein bisschen was dazu gekommen ist! Ich stimme dir zu, dass er leer ist...Zitat
Zum einen ist es ein Stern und zum anderen wird das im Verlauf der Demo oder des Spiels später sicherlich klarerZitat
Das wäre natürlich auch eine Möglichkeit. Das Schwere an der Zeit liegt darin, dass die 3 Völker von den Hütern zusammengahlten wurden und dass sie darüber hinaus auch von ihnen weise und gerecht regiert wurden. Man könnte sagen dass eine gewisse Abhängigkeit bestand. Wenn nun nach Jahrhunderten dieses Gleichgewichtes die Hüter untergehen ist das ein schwerer Schlag für diese 3 Völker, die alle anders damit umgehen: Dragoner: aggressiv und zurückgezogen (BTW: Es gab Kämpfe zwsichen Menschen und Dragoner), Menschen: verloren, gucken, dass sie selbst zurecht kommen, Seraphin: weg von Propheca.Zitat
Aber vllt kommt sowas alles in der "knappen" Beschreibung nicht deutlich genug rüber. Vllt aber in der Demo selber und dann später in der Vollversion!![]()