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Thema: "Ein Spiel braucht (k)eine Story!"

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  1. #14

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    @Kelven:
    Zitat Zitat
    Aber ist das Grundgerüst, das der Maker mit sich bringt, für die Spielmechanik ausreichend? Das Grundgerüst ist ja nur das Standard-KS samt Charaktermanagment. Ein Spiel alleine mit diesen Zutaten wäre nicht besonders interessant. Selbst ein sehr gutes makertypisches KS würde als Spielmechanik nicht reichen. Deswegen finde ich, dass einem dort nicht so viel Arbeit abgenommen wird. Es könnte sein, dass die Stories deswegen so übergeordnet werden, weil viele vielleicht denken, die Spiele könnten sich eher in dem Bereich stärker voneinander unterscheiden, als beim Gameplay. D.h. die Leute erwarten bei den Stories Innovationen und nicht beim Gameplay.
    Beim RPG-Maker sehen die Untersten Grenzen so aus:
    Bei der Story: keine Story, keine Dialoge oder schlechte Story, schlechte Dialoge, beliebiger Müll, irgendwas... es beginnt praktisch bei 0.

    Bei der Spielmechanik: Der RPG-Maker bietet nicht nur ein Standard-KS, sondern auch ein Map-System, mit einem simplen, aber gut funktionierenden Bewegungs-System mit NPCs und allem drum herum. Die Menus sind simple, aber schnell und handlich.
    Dies ist meiner ansicht nach weit über der 0 Grenze.
    Die 0 Grenze wäre in dem Fall: Nichts funktioniert.
    Etwas drüber wäre: Es funktioniert, aber es ist verbugt und lässt sich umständlich handhaben.
    Der RPG-Maker bietet eine startgrenze die bereits über all dem liegt.

    Wenn man andere Freeware Spiele spielt, kann einem schon auffallen, dass selbst solche Grundlegenden Sachen verhauen werden können, was den Spielspaß maßgeblich reduziert.

    Btw: Sollte man sich an eine eigene Technik versuchen besteht natürlich das Risiko, diese Startgrenze in einigen Aspekten wieder zu unterbieten und einige schaffen das auch. Aber Sachen wie das Map-System werden in den seltesten Fällen komplett ersetzt und gerade das macht schon eine Menge aus.

    Das Senario: "Die Story ist absolut scheiße/nicht vorhanden" Ist auf Gameplaybasis imho mit folgendem zu vergleichen: "Args! Ich kann den Helden gar nicht steuern! Alles reagiert zu langsam! Das Menu ist unübersichtlich und unhandlich!"
    Gibt nur wenig RPG-Maker Spiele die beim Gameplay so schlecht sind, denke ich.

    Das mit der Innovation bei der Story kann natürlich sein, aber wenn du mich fragst gibt es da im Endeffekt doch weniger wirkliche Innovation, als man glaubt.

    Ach naja, im Endeffekt ist es vielleicht wirklich nur GEschmackssache.

    Aber dafür, dass Story für viele so wichtig sein soll, ist TA wirklich viel zu bekannt/beliebt.

    @mitaki
    Zitat Zitat
    Du vergisst dabei, dass es vor Dragon Quest praktisch keine RPGs gab.
    Ist das bei den neueren Teilen eigentlich groß anders?
    Zitat Zitat
    Entschuldige, ich verstehe die Frage nicht (x.x). Vielleicht zeigt das folgende was ich meinte.
    Es gibt auch neue Dragon Quest-Teile. Haben die eine viel bessere Handlung/Geschichte als die alten? Afaik war das zumindest bei den ganzen Teilen für den NES/SNES praktisch konstant geblieben...


    C ya

    Lachsen

    Geändert von Lachsen (16.12.2006 um 23:49 Uhr)

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