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Ergebnis 1 bis 20 von 402

Thema: [Release] Verbesserte Magiergilde (Version 2.02)

  1. #1

    [Release] Verbesserte Magiergilde (Version 2.02)

    Ich fand die Magiergilde enttäuschend, weniger der Questline wegen. Eher aufgrund der Dinge, die danach kamen. Dann war nämlich Schluss. Und dabei bin ich doch der Erzmagier. Nun, das ändert sich mit diesem Plugin, das ich mit den anderen Erzmagiern da draußen teilen will.

    Banner: (von GreyWolf - Danke )


    Mein Dank gilt:
    -meinen Betatestern Muecke49, Blaexx, KL_Feigling und Habe Keinen Namen. Wenn das Plugin fehlerfrei ist, habt Ihr es
    ihnen zu verdanken. Wenn noch Fehler drin sind, habt Ihr das mir zu verdanken.
    -Scanner, der viele Ideen, Fehlerhinweise und Verbesserungswünsche eingebracht
    -MartDann, der das Plugin für mich gecleant hat.
    -GreyWanderer, der mir bei der Erstellung des Ratsquests eine unersetzliche Hilfe war
    -Luthien und jsc, die mich unentwegt supporten und meine Plugins hosten
    -dem Newraven.net-Portal (insbesondere Newraven für den Installer)
    -Garak und dem Sprechermarkt auf www.planetoblivion.de
    -den Sprechern, die allesamt sehr gute Arbeit geleistet haben
    -und Ryan, ohne den es diese Version gar nicht gäbe

    Diese Version ist mit 2.0 kompatibel, d.h. Ihr könnt problemlos auf diese hier updaten. Alle anderen (Version 1.3/1.2/1.1/1.0) brauchen einen Spielstand ohne VM.
    Ihr braucht den Oblivionpatch 1.2.


    Das Plugin beinhaltet nun Folgendes:
    Zitat Zitat
    * 11 Quests für den Erzmagier
    * Transportsystem zwischen den Gildenhallen
    * wöchentliche Tagungen des Magierrats
    * Mystische Archive vergrößert
    * Teleskop (von Jagnot)
    * Lustratorium-Erweiterung für den Erzmagier
    * Übungsraum-Erweiterung für den Erzmagier
    * Haus für den Erzmagier
    * ein Magierstabladen (Stäbe von The MC)
    * neue Zauber


    Gegenüber Version 2.0, welche exklusiv durch ein PC-Spielemagazin vertrieben wurde, bietet Version 2.01 folgende Änderungen:

    * GSI -ready (Global Settings Interface)
    * Schrumpfspruch komplett von Scanner überarbeitet
    * Neuen Zauber eingefügt. (Zu finden auf dem Schreibtisch im Haus des Erzmagiers)
    * Sicherer Spielerschrank in jeder Magiergilde ( Trr Kah)
    * Bugbeseitigung im Teleportsystem
    * Mehrere Scripte überarbeitet (z.B.: Licht berühren)


    Gegenüber der letzten frei erhältlichen Version 1.3 bietet Version 2.01 folgende Neuerungen:

    * Sprachausgabe
    * 2 neue Quests
    * Überarbeitung der Ratssitzungen
    * ein Transportsystem zwischen den Magiergilden
    * sicherer Schrank in jeder Magiergilde
    * Erweiterung der Übungsräume
    * Erweiterung der Magiergemächer
    * Überarbeitung des Zweiglings
    * neue Zauber (Schrumpfungszauber von Scanner + ein Zauber von mir im Haus des Erzmagiers)
    * Fehlerbeseitigung/Rebalancing
    * Natürlich alle weiteren Änderungen von Version 2.0 zu 2.01 (siehe oben)
    Download auf TES.info
    Download auf Newraven.net (Danke Rabe)
    Geändert von Rung (03.08.2007 um 08:47 Uhr)

  2. #2
    Dann möchte ich mal gleich sagen das die Mod sehr gut gelungen ist und es wirklich mal was interessantes als Erzmagier (wie mich) gibt

  3. #3
    Gutes Timing (zum Winterurlaub)

    Aus dem WIP-thread:
    Zitat Zitat
    Der Telvanni Codex wird doch enthalten sein, nur mit dem Originalquest.
    Bedeutet das: Wer LTC bereits benutzt, sollte einen clean save ohne LTC machen?

  4. #4
    @DWS
    Der Kodex ist nicht enthalten, die beiden Plugins sollten auch zusammen nutzbar sein.
    Ich habe mich entschieden, den Kodex zu entfernen, da er mir (mit dem Originallquest) nicht mehr in mein Magiergildeverbesserungskonzept passte.

  5. #5
    Vielen Dank- habs grade gesaugt, wird gleich getestet.

    Auch mich hat es angestunken, daß mit Erreichen des Erzmagierstatus Schluß ist.

  6. #6
    sollte man dafür neu anfangen, oder kann man den plugin auch im bestehenden spiel (ich bin noch nicht erzmagier, bekomm aber meine aufträge schon von traven) einsetzen?

    thx

  7. #7
    Ich kann nicht downloaden (Firefox Problem?)

    ...leere Seite geht auf und... done.

  8. #8
    Sieht so aus als ob der Server im Moment nicht erreichbar ist. Versuch es am besten später noch mal.

  9. #9
    Hallo,

    @Sasha_Vykos
    Du kannst das Plugin zu jedem Zeitpunkt reinladen. Es sollte eigentlich keine Probleme geben.

    @DWS
    o_O
    Ich hab auch Firefox und es gibt keine Probleme. Manchmal lädt nur der Seitenkopf, dann einfach nochmal auf aktualisieren gehen. Irgendwann sollte es funktionieren.

  10. #10
    Habe es auch bei meinem Magier während der Aufnahme in die Magiergilde aktiviert. Es gibt keine Probleme mit dem PI.

    Grüsse Mücke

  11. #11
    super... nach unzähligen neu-anfängen habe ich es endlich mal geschafft meinen char nicht zu verskillen...

    werd dann gleich mal die verbesserter magiergilde einbauen...

  12. #12
    Jetzt ging es wieder. Ich baue jetzt noch etwas um (FranOOOMMM+Kobu's mit 2x Skillbremse und Drokk's Vampirmod + Clan wahrscheinlich) und dann werde ich mal einen neuen nachtaktiven blutsaugenden Erzmagier heranzüchten...

    Rung, Muecke49, Blaexx, Habe Keinen Namen,MartDann, GreyWanderer, Luthien und jsc

    [FONT="Comic Sans MS"]-Wir kommen um das Kindlein zu preisen.
    -Wir wollen ihm in dieser heiligen Nacht huldigen.
    -Was, huldigen? Ihr seid wohl besoffen. Das ist ja ekelhaft. Raus mit euch! Raus, raus!
    -Nein.
    -Hier reinzuplatzen mit eurem Gequatsche ueber orientalische Wahrsager. Verschwindet!
    -Edle Jungfrau...
    -Verschwindet und preist irgendein anderes Göhr.
    -Wir folgten einem Stern.
    -Sternhagelvoll seid ihr. Verpisst Euch. [/FONT]

  13. #13
    Übrigens sind schon updates geplant, ideen sind auch schon vorhanden.

  14. #14
    @DWS
    Danke.
    Du spielst mit der englischen Version, nicht wahr? Kannst Du mir dann sagen, wenn Du zu spielen begonnen hast, ob es diesbzgl. Probleme gab? Ich kann das leider nicht testen, da ich ja keine englische Version zur Hand habe.

  15. #15
    mal eine frage...warum wen ich das erste mal in das neue Archive gehe ca 20 mörder von der dunklenbruderschaft rein kommen????

    und wo bitte ist der stäbe laden????

    und die platten in der questr mit dem jungen bekomme ich auch nicht hin(ca 120minuten versucht)

    danke schon mal im vorraus... und die mod ist richtig richtig gut geworden danke rung

  16. #16
    Das mit den 20 Mördern der DB ist mir neu...Was hast Du denn noch für PI`s mit drauf?

    Der Stäbeladen ist im

    Und nun ein absoluter Spoiler.....nur reinsehen, wer wirklich nicht die richtige Reihenfolge rausbekommt...vor den Platten stehend, auf der linken Seite starten....


    Hoffe ich konnte weiterhelfen...

    Grüsse Mücke

  17. #17
    Super Idee da noch etwas mehr herauszuholen. Auch mir hat es gestunken, daß da plötzlich Schluss war.


    Ich hoffe es gibt keine Konflikte mit dem PI "The Orrery".
    Naja, omod gebaut und getestet. Kann ja nichts passieren.

    Edit:
    Anscheinend gibt es keine Konflikte.
    Dann werde ich mal schauen welche Aufgaben auf mich warten.

    Edit II:
    Nvm
    btw. Ist das normal, daß der Raum des Erzmagiers leergefegt ist? Da ist kein eiziges Buch im Regal und auch sonst nichts.
    Geändert von Mr_Tea (18.12.2006 um 01:17 Uhr)

  18. #18
    Zur Zeit ist dies leider noch der Fall. Warum sich dieser Raum leert, ist leider noch nicht nachvollziehbar, da an dem Zimmer eigentlich nichts geändert wird.

    Grüsse Mücke

  19. #19
    Eine Auszeichnung ist diesem Mod nicht zu nehmen.
    Der Mod mit den meisten Fallen pro m².

    In dem Raum des Erzmagiers steht links vom Bett ein Schrank mit Schubladen, darin ist immer noch die Robe und die Kapuze des Erzmagiers zu finden. Die Sachen hatte ich dort zurückgelassen, vor einer kleinen Ewigkeit.
    Oder wird dieser Schrank mit dem Inventar gespawnt?

    Ich hoffe doch, daß die vielen lehren Truhen im Haus des Erzmagiers sicher sind.
    Oder werden die alle 72 Stunden lehr gespawnt?

  20. #20
    Zitat Zitat von Mr_Tea Beitrag anzeigen
    Eine Auszeichnung ist diesem Mod nicht zu nehmen.
    Der Mod mit den meisten Fallen pro m².
    stimme ich voll zu

    1frage:kann ich tote irgentwie wegbekommen???habe nämlich 17 tote db brüder in dem Archive liegen und die müssen weg!!!!!!!!!!!!!!!

    2)ich bin jetzt bei dem sarg... aber es geht nicht weiter was muss ich tun???
    thx schon mal
    Geändert von king-konse (18.12.2006 um 19:08 Uhr)

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