Danke Mart.![]()
Feigling, welches Quest hast Du als letztes gespielt? Ich habe leider keinen Fehler an der Tür gefunden (was nahe gelegen hätte), aber vielleicht mischt sich ja irgendein Quest ungehörigerweise da ein.![]()
Ich werde das auch nochmal bei mir testen....war das V 2.02?
*mal die Bogenschützin rauskram*
Gruss Mücke![]()
Rung, ich habe die Tür nochmals ohne AMG getestet, sie ist und bleibt zu,
möglicherweise Kann es daran liegen, das bei diesem Char die Sitzung des Magierrats mit der unveröffentlichen 1.99 stattgefunden hat ( du weist schon was ich meine *g*) und danach kam erst die ganze Umsetzung miit dem GSI und das diese version nicht ganz aufwärtskompatibel ist,
Gruß
Feigling
@Rung:
Könntest dir ja mal das Script ansehen, was auf der Tür liegt, ich bin sicher, dass dir da ein kleiner Fehler unterlaufen ist.
In der Readme schreibst du manchmal, dass du manche Skripte überarbeitet hast, vielleicht hast du das ja auch überarbeitet und nun gibt es da einen Fehler.
Ich glaube nicht, dass das irgendetwas mit AMG zu tun hat, ich denke mal, da ist Rung ledeglich ein kleiner Scriptfehler unterlaufen.
MFG ALEXI
Das mit AMG konnte ich bereits bestätigen Alexi.
Allerdings läuft die Quest bei mir fehlerfrei durch...wir sind noch bei der Fehlersuche.![]()
Gruss Mücke
ALso ich weiss nicht, ob das jmden Weiterhilft, aber ich habe mal den letzten Stand gesucht mit dem ich ihn in den Laden reingekommen bin.
Dabei ist mir aufgefallen, dass dies direkt davor war, an dem ich die AMG 1.0 durchzuspielen angefangen habe: Alexi hat mittlerweile soviel an der AMG verändert, das die damaligen Spielstände und die jetzige Installation wahrscheinlich zu einem Datenchaos in meinen Speicherständen geführt haben und deshalb die Eingangstür verriegeln
Gruß
Feigling
Hallo,
also ich habe seit der Version 1.1 nichts mehr an der Tür verändert. Entweder war der Fehler schon immer da oder es ist ein Modkonflikt. Ersteres würde ich ausschließen, da die VM mittlerweile ein dreiviertel Jahr online ist, ich in dem Script bis keinen Fehler finden kann und ich noch nie etwas von dem Fehler gehört habe.
Lionne hatte da doch einen ganz ähnlichen Fehler mit dem Erzmagierhaus, das sich ebenfalls nicht öffnen ließ, obwohl sie den richtigen Schlüssel hatte. Ich tippe deshalb auf einen Modkonflikt.
Also das Problem hat sich bei mir dahingehend genauer definieren lassen, das ich mit dem Spielstand, mit dem ich in den Laden konnte weitergespielt habe.
Und auf einmal kam das Script, das eigentlich zu der Tür gehörte, auf einem Bett in der Magiergilde in Chorrol, Hier scheint irgendetwas die Engine soweit zu bringen, das Scripts auf andere Objekte legt.
Achja F-Bomb und A-Bomb-repair wurde schon vor diesen Speicherständen gemacht.
Ich spiel jetzt mal mit dem alten Speicherstand weiter und harre der Dinge die da kommen
Gruß
Feigling
Hallo,
ja Scanner, es geht um genau diese Tür.
Und Alexi, ich habe doch schon oben geschrieben, dass ich das Script durchgesehen und umgeschrieben habe. Allerdings war kein Fehler darin zu erkennen.
Wenn das jemand selbst überprüfen will, hier ist das Script:
Die neue Version ist bereits fertig, ich warte nur noch auf die Vertonung des neuen Quests.![]()
Ist es eine Große Quest, oh man Rung du hörst ja garnicht mehr mit dem Patchen auf!!!
Wegen dem Script, wenn ich was verdächtiges sehe, werd ich mal Editieren, sieht aber ganz richtig aus, @der der das Problem mit der Tür hat:
Was für einen Rechner hast du, im Blood and Mud gab es das schon, dass sich ein Rechner nicht auf die NPC AI konzentriert sondern auf gute Performance (High end PC), und dann ist es Passiert, dass man manche Sachen nocheinmal spielen musste, sobald man die Grafik runtergestellt hat gings auf anhieb, dass ist kein Witz das war bei meinem KOllegen nicht nur einmal so.
Ich weiß nicht genau, aber diese Zeile.
Sagt, dass der Convoltar auf 2 sein muss um die Tür zu aktivieren.Zitat
Allerdings gibt es am Anfang noch diese line.
Vielleicht setzt sich der Convoltar auf 0 bevor er aktiviert wird???Zitat
Ich bin mir da auch nicht sicher Rung, du kannst viel besser Scripten als ich!
MFG ALEXI
Edit: Ich guck mir die Tür jetzt selber mal an, dazu brauch ich aber erstmal 10 Weylkindsteine^^.
Geändert von Alexi13 (18.08.2007 um 10:54 Uhr)