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Thema: [Release] Verbesserte Magiergilde (Version 2.02)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Juchu es ist da, mit Ton und in Farbe!

    Herzlichen Glückwunsch zur Veröffentlichung deutschlandweit!

    Da du ja nix mehr dran machen willst, heißt das ja du kannst dich jetzt voll und ganz auf OdD konzentrieren. Und endlich Blaexx wieder etwas helfen.

    Nur schade das ich bis jetzt noch nix mit der MG zu tun habe.
    Aber kommt Zeit, kommt Magier!

  2. #2
    Was bin ich doch für ein Schnarchzapfen...

    Rung, herzlichen Glückwunsch zum Release und vielen Dank für Deine Arbeit!
    Sprachausgabe... super! ^___^
    Und schön, dass sie mit v2.0 kompatibel ist. Wird gezogen und gespielt. Wenn ich schon mal den Job als Erzmagier anstrebe, dann will ich Erzmagier 2.01 sein (Erzpaladin).

    EDIT:
    Sodele, die VM ist jetzt auch als Download bei TES.info verfügbar.
    Danke, Hexenmeister!
    Geändert von GreyWolf (02.08.2007 um 19:58 Uhr)

  3. #3
    Vielen Dank für das Hochladen, Gorkon.
    Und einen männlichen Schmatzer für den Wolf fürs Eintragen.

    Auch ein herzliches Dankeschön an Lilim, Sorgo und GlasMond. Lob und Anerkennung sind des Modders Bezahlung.

  4. #4
    Mal sone Frage, wenn die Brumagildenmitglieder einfach wiederbelebt werden können, warum wird dann der Kaiser nicht einfach wiederbelebt?

  5. #5
    Das ist doch ganz einfach,

  6. #6
    Ich fang jetzt mal an es zu zocken:



    Rolle gewählt, Zauber gewirkt nix ô.Ô.

    Mach ich da irgendwas falsch?

    MFG ALEXI

    PS: Wenn ich da schon nicht reinkomme, kannst du mir wenigstens sagen, was man da machen kann? Oder mir nen COC befehl geben?

    Edit: Das mit dem Kaiser fand ich auch komisch, als ich es hier das erste mal gelesen hab, aber Rung hat sich bei der Quest wahrscheinlich was gedacht ^^.

  7. #7
    Hallo Alexi,


  8. #8
    Also mein Char zaubert, aber irgendwie Zaubert er nichts ?ô?Ô?

    Vielleicht, liegt es daran, dass man irgendeine Fähigkeit auf (sagen wir) stufe Meister haben muss oder so?

    MFG ALEXI

  9. #9
    Au Backe,

    das ist ein Fehler, danke Alexi und Scanner (der mir gerade eine PN geschrieben hat).
    Das muss ich unbedingt noch reparieren. Also, es kommt noch eine 2.02.

    Um ins Magische Heim zu kommen, gibt es jetzt auf die Schnelle zwei Möglichkeiten:
    1.) Über das CS
    Sucht den Zauber "MAGSpellMagischesHeim" und wählt bei dem ScriptEffect das Script "MAGEffektToDimensionalHome" aus. Dann alles speichern und fertig.

    2.) Über die Konsole
    Gebt folgendes in die Konsole:
    coc MAGDHome

    Ich werde das so schnell wie möglich reparieren, zusammen mit einigen weiteren kleinen Fehlerchen, die sich noch mit eingeschlichen haben.

  10. #10
    Ich habe den Fehler gefunden.

    Du hast bei dem Spell keinen Scripteffect draufgetan!!!
    Das lässt sich in 5 Minuten Fixen!!!


    MFG ALEXI

  11. #11
    Hallo,

    die Fehler sind beseitigt und ein neues Feature habe ich bei dieser Gelegenheit auch noch eingebaut.
    Ich muss jetzt nur noch den Installer basteln, mal sehen, wie lange das dauert?

  12. #12
    *hüstel* Schick mir einfach die neuen Dateien per Mail

  13. #13
    Danke Lionne,
    ich habe den Fehler gefunden. Ich verstehe gar nicht, wieso das noch nicht aufgefallen ist. Es fehlt ganz einfach bei "Start Game Enabled" ein Häkchen.
    Jetzt muss ich wegen einem Häkchen eine neue Version veröffentlichen.
    Aber danke, dass Ihr mich darauf aufmerksam gemacht hat. (Allen voran Daedalus)

  14. #14
    Hallo Rung,

    Ich habe deinen neuen Magierstab ausgetestet und da erscheint kein Geist auf dem Ziel wie im Topic angegeben. Vielleicht erscheint er auch und ich bretzle ihn gleich weg *g*

    Gruß

    Feigling

  15. #15
    Hallo Feigling. Und willkommen auch in diesem Forum.
    *Willkommensgrüße an Lionne auch nachhol* Huhu Lionne und willkommen im Forum.

    @Geisterdings
    Ich glaube, da habe ich einfach einen unpassenden Namen für den Magieeffekt gewählt. "Geist des Stabes" soll in diesem Falle einfach suggerieren, dass er ein Eigenleben hat. Wenn Du ihn ein Weilchen benutzt, wird er stärker und stärker. Ich habe übrigens ein paar bedenken, ob er nicht gar überpowert ist.


  16. #16
    Danke für die Begrüßung Rung

    Also muss ich mit dem Stäbchen noch ein bischen Ballern *g* mittlerweile bin ich schon drei Stufen des Stäbchen gelevelt.

    Ansonsten bin ich der Ansicht so ein Stäbchen kann gar nicht überpowert sein, vergleich es nur mal mit dem Stab der alten Ayleidenmagie

    Gruß

    Feigling

  17. #17
    Hallo,

    hab mich mal ne Zeitlang hier nicht mehr blicken lassen, weil ich mit der Übersetzung von MidasSpells beschäftigt war.

    Dabei fiel mir noch auf, daß jetzt mit MidasSpells und VM das Haus des Erzmagiers direkt neben der Studentenschaft ist. Obwohl man beide Betreten kann, ist das recht lustig.

    Aber mit Alexis Magiergilde, Rungs VM und Midas Magic ist ja fast alles an Erweiterungsplätzen belegt was es gibt (ich glaub neben dem Wachturm sind noch 2 Plätze frei). Wie es mit Lady Li's Uni aussieht weiß ich noch nicht.

    Vielleicht könnte man sich mal gemeinschaftlich darüber Gedanken machen, wie man am besten die Uni-Erweiterungen konfliktfrei macht. Ob so ein Projekt gewollt wäre ? (zusammenpassende Uni-Erweiterungen - nicht unbedingt eine Integration zu einem Supermod)

    Gruß Scanner

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