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Thema: [Release] Verbesserte Magiergilde (Version 2.02)

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  1. #1
    [QUOTE=Rung;1840536]
    @Rezepte
    meinst Du die Rezepte des Zweiglings?
    Wenn Du die nötigen Zutaten hast, geh einfach zu ihm und wähle aus, welchen Trank Du haben möchtest.

    QUOTE]

    Was waass was was??? was hast du an dem zweigling neu gemacht?

  2. #2
    @Alexi Wenn Du die Frage nach der Änderung auf Scanner beziehst:

    Er meint nicht den Zweigling, sondern den Zauber aus der Quest "Das missglückte Experiment".

    Gruss Mücke

  3. #3
    Ich feil immer noch an den völlig verbuggten Funktionen (bzw. undokumentierten Ausnahmefällen) des Spruchs herum. Das CS Wiki hilft mir da kaum. Habe noch eine lezte Hürde zu überwinden, ansonsten funktioniert der Spruch nur an einer Person während der Laufzeit (d.h. er müßte dann große Macht werden).



    EDIT : Soweit, so gut - Der Spruch kann jetzt auf mehrere Gegner angewandt werden, man kann die Zelle beliebig verlassen, etc. Mir fehlt jetzt nur noch ein guter Sound zum opt. Effekt.

    @Rung : Soll ich ihn dir per Esp senden ?
    Geändert von Scanner (26.07.2007 um 22:53 Uhr)

  4. #4
    Hallo,

    @Alexi
    Der Zweigling hat in früheren Versionen nur den Garten bewacht, jetzt kann er auch Tränke herstellen. Das Problem, das Scanner so intensiv für mich analysiert, hat etwas mit dem Quest "Ein misslungenes Experiment" zu tun.

    @Scanner
    Ich habs getestet und es funktioniert bei mir, allerdings wirkt der Zauber sowieso nur bis Scale 2.0. Wenn ich 10 eingebe sind sie dennoch nur 2x so groß. Ich würde mir gerne mal anschauen, was Du da zusammengeschneidert hast.

  5. #5
    @Rung : Der Crash bezog sich auf SetLevel, nicht auf SetScale. Der eingegebene Wert ist egal. Wenn es Crashes gibt, heißt das die Funktion ist tatsächlich buggy. Wenn nicht, ist mein Oblivion nicht in Ordnung. Ich sende dir die Esp, sowie ich da Klarheit habe und meine Tests durch sind. (Zur Not - falls niemand den Crash bestätigt oder das Gegenteil - natürlich auch so).

    Gruß Scanner

  6. #6
    Achso,

    aber dann ist das Crashen abh. von einem angelegten Bogen ja wirklich seltsam.
    Das SetLevel kann man ja auch umgehen, indem man die Lebensenergie direkt anzapft. Das ist zwar etwas ungeschickter, aber sollte genauso funktionieren. Der Gegner wird geschwächt und das ist die Hauptsache, denke ich.

  7. #7
    Den Crash kann ich ja inzwischen vermeiden (wenn auch kompliziert).

    Spricht eigentlich etwas gegen einen Spell per Übergabe eines skripted Items ? (Sind Nachteile bekannt ?) Wenn nicht wäre das sehr gut für die Funktionalität.

  8. #8
    Wie meinst Du das?

  9. #9
    Ich meinte die Funktionsweise des Spells selbst. Ich teste eine Version des Spells, bei dem der Spell dem Ziel ein geskriptetes Item übergibt, welches die Aufgabe des magischen Effekts übernimmt. Die Möglichkeiten sind damit umfangreicher als ein normaler Spell, sofern es keine gravierenden Nachteile gibt.

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