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Thema: [Release] Verbesserte Magiergilde (Version 2.02)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Mücke:

    Es ist für mich kein Bezahlproblem oder Beschaffungsproblem (mir wächst inzwischen Geld und Steine zu den Ohren raus, sonst wär mir die Bruma-Startphase nicht entgangen - wollte mir schlicht nichts abholen und eine Meldung über eine Notiz gab es nie). Es widerspricht nur meiner Art in einem Laden zu stöbern. Aber ich lass das jetzt mal.

    @Rung:


  2. #2
    Hallo Scanner,

    es freut mich, dass Du so viele Verbesserungsvorschläge hast, v.a. da ich gerade an der wirklich finalen Version arbeite und danach nichts mehr geändert wird.

    Ich möchte im Vorhinein anmerken, dass das Erstellen einer Questmod immer ein Balanceakt zwischen Rollenspiel und Spielbarkeit ist. Man

    @Welkyndsteine und Stäbeladen
    Zuerst möchte ich sagen, dass ich diese Variante nicht der Einfachheit halber gewählt habe. An dem Script, das an der Tür hängt, habe ich ziemlich lange gefeilt bis es endlich so lief, wie ich es haben wollte.
    Die Idee, beim Betreten des Ladens den Inhalt der Botentruhe abzufragen, ist nicht schlecht und wäre gar kein großer Aufwand, aber es gefällt mir nicht besser als so wie es jetzt ist. Der Spieler müsste jedes Mal zur Botentruhe laufen, falls sie leer ist und er den Laden betreten wollte.

    @Boten-/Gildentruhe
    Eine Trennung dergleichen würde rollenspielerisch zwar wirken, spielerisch allerdings würde es doch keinen Unterschied machen, oder? Zudem kommt hinzu, dass ich für ein solches Feature das/die Magierratsscript/s bearbeiten müsste, was einen immensen Aufwand für mich bedeuten würde.

    @Teleportvarlasteinbezahlung
    Das würde dem Nutzen des Transportsystems aber nicht sehr entgegenkommen. Wenn der Spieler jede Woche einen Varla dafür abdrücken müsste, wäre es wohl kein sehr populäres Fortbewegungsmittel.

    @Brumaquest
    Ein wenig künstlerische Freiheit musst Du mir schon zusprechen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Rung Beitrag anzeigen
    @Teleportvarlasteinbezahlung
    Das würde dem Nutzen des Transportsystems aber nicht sehr entgegenkommen. Wenn der Spieler jede Woche einen Varla dafür abdrücken müsste, wäre es wohl kein sehr populäres Fortbewegungsmittel.
    Ich war der, der Rung das überhaupt vorgeschlagen hat und möchte dazu gern noch ein wenig ausholen. Für viele, wie scheinbar auch Scanner, dient diese Funktion eher der Optik, der Atmosphäre oder dem Gesamtbild. Der eigentliche Motivationsgrund für diese Idee war aber durchaus praktischer Natur - sie sollte für Rollenspieler eine gute Alternative zum Schnellreisesystem sein. Und es wäre keine gute Alternative, wenn das System massig Varla-Steine verschlingen würde (die es im Originalspiel nur sehr begrenzt gibt) und die man in dem Fall erst wirklich gut nutzen könnte, wenn man Erzmagier ist (denn erst da hat man dank Rung Zugriff auf mehr Steine). In der Beta-Version war es noch so, das es noch keine "Sammler-Hilfe" für das Lösen der Aktivierungsquest gab und selbst da war das System für mich völlig uninteressant, weil es schlicht nicht ab den Zeitpunkt einsetzbar war, wo man es am dringendsten benötigt. Das System ist also nun eindeutig perfekt so, wie es jetzt ist. Danke Rung
    Geändert von NewRaven (15.07.2007 um 15:07 Uhr)

  4. #4
    Da hab ich jetzt aber was losgetreten

    Ich hoffe ihr seht meine Vorschläge eher als Anregungen, denn mein Modtalent ist verglichen mit euch Profis dürftig und so manche Idee kann man vielleicht gar nicht umsetzen.

    Das mit den 2 Truhen war z.Teil ein kleiner Seitenhieb auf die Moral

    zum wöchentlichen Abbuchen :

    Da dachte ich, kann man gleich bei der Ratssitzung per Skript vornehmen. Wenn in der Truhe nichts ist, gibts für Laden und Teleport eine Sperrvariable und Nachricht. Lösen kann man die, indem man die Truhe füllt und Testskript startet. Laden und Teleport fragen Sperrvariable ab. Kosten für Laden z.B. 5 Weylkindsteine, für Teleport z.B. 1 Varlastein pro Ratssitzung.

    Ist man kein Erzmagier gibts kein Laden und den Teleport finanziert Traven (denn die Ratssitzungen und Skripte laufen dann ja nicht). Am Portal kann man nach wie vor Zahlen, es sei denn man läßt Ilande die Wochengebühren beim Spieler einziehen bis man Erzmagier ist.

    Wenn man aus seiner Gilde nur Geld rausholen will, hat man eben Probleme. Vergeßlichkeit wird durch "wers nicht im Kopf hat, hats in den Füßen" bestraft.

    zum Teleport :

    Ist die Sache mit Kvatch oder dynamischen Teleporterzielen schon gestorben ?

    noch ein paar Fragen zu VM 2.0 :





    Ist die VOrrey mit in VM oder kommt die Rein ?

    Gruß Scanner

  5. #5
    Zitat Zitat
    Wenn man aus seiner Gilde nur Geld rausholen will, hat man eben Probleme. Vergeßlichkeit wird durch "wers nicht im Kopf hat, hats in den Füßen" bestraft.
    Nein, leider würde in dem Fall Vergesslichkeit mit "Scheiß auf den Teleport, aktivier ich wieder die Schnellreise" bestraft... keiner, wirklich keiner - auch nicht der hart gesottenste Rollenspieler kann und wird wirklich jeden Weg zu Fuß laufen, deshalb war mir das System ja so wichtig. Und es hätte zwei Möglichkeiten gegeben: 1. Rung baut es ein, was er netterweise getan hat oder 2. ich hätte es in OI eingebaut, was zur Folge Inkompatibilität zur VM ergeben hätte. Ich bin absolut und entschieden dagegen, das der Teleport in irgendeiner Art und Weise "verschärft" wird. Nicht für Nicht-Mitglieder, nicht für Mitglieder und auch nicht für Erzmagier
    Geändert von NewRaven (15.07.2007 um 16:13 Uhr)

  6. #6
    Na ja, vielleicht ist es zu aufwendig sich selbst um einen genügend großen Steinvorrat in einer Truhe zu kümmern und ich will auch bestimmt niemand die Freude am Teleportieren nehmen.

    Allerdings wär mal eine spez. Truhe/Schließfach (Weylkindsteinkonto+Varlasteinkonto mit nahezu unbegrenztem Fassungsvermögen und automatischer Abbuchungskapazität) für Magier/Erzmagier mal ne nette Idee.

    Und wenn jeder Mod drauf zugreifen (abbuchen) könnte, wäre das dumme - jetzt muß ich wieder meine Steinvorräte zusammensuchen, wo waren die nochmal - erledigt. Obwohl mir ne Apotheke lieber wäre.

    EDIT : D.h. der Stäbeladen könnte im Notfall vom Konto abbuchen. Aber 10 Steine pro Tagesbesuch nehmen mir einfach die Freiheit in einem Laden mal nur so zu stöbern. Einmal pro Woche eine Sperrvariable setzen und dann bei Besuch des Ladens (also bei Bezahlung) freischalten wäre mir lieber.

    EDIT2 : Der Stäbeladen wirkt auf mich so leer. Hab ich die anderen Kunden nur verpasst oder geht da niemand rein ?
    Geändert von Scanner (15.07.2007 um 18:23 Uhr)

  7. #7
    Ja,

    das kommt mit der Version 2.01. Dort wird dann der Stabladen auch von anderen Magiern frequentiert.

    Über die Welkynsteine werde ich nochmal nachdenken. Velen Dank für die vielen Anregungen, aber versprechen kann ich nichts.

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