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Thema: [Release] Verbesserte Magiergilde (Version 2.02)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ok, damit fällt ein Update flach da ich sonst wieder ganz am Anfang wäre.

    Zum Thema Readme:
    Zitat Zitat
    ************************
    Verbesserte Magiergilde
    von Rung
    ************************
    Oblivion-Patch 1.2 ist Vorraussetzung
    ------------------------
    Version 2.0
    ------------------------
    Inhalt:
    -11 Quests für den Erzmagier
    -Transportsystem zwischen den Gildenhallen
    -wöchentliche Tagungen des Magierrats
    -Mystische Archive vergrößert
    -Teleskop (von Jagnot)
    -Lustratorium-Erweiterung für den Erzmagier
    -Übungsraum-Erweiterung für den Erzmagier
    -Haus für den Erzmagier
    -ein Magierstabladen (Stäbe von The MC)
    -neue Zauber

    ------------------------
    Mein Dank gilt:
    ------------------------
    -meinen Betatestern Muecke49, Blaexx, KL_Feigling und Habe Keinen Namen. Wenn das Plugin fehlerfrei ist, habt Ihr es ihnen zu verdanken. Wenn noch Fehler drin sind, habt Ihr das mir zu verdanken.
    -MartDann, der das Plugin für mich gecleant hat.
    -GreyWanderer, der mir bei der Erstellung des Ratsquests eine unersetzliche Hilfe war
    -Luthien und jsc, die mich unentwegt supporten und meine Plugins hosten
    -dem Newraven.net-Portal (insbesondere Newraven für den Installer)
    -Garak und dem Sprechermarkt auf www.planetoblivion.de
    -den Sprechern, die allesamt sehr gute Arbeit geleistet haben
    -und Ryan, ohne den es diese Version gar nicht gäbe

    ------------------------
    Credits:
    ------------------------
    Die Sprecher:
    Luthien Elensar - Ilande
    Daniel Riedel - Marus Komplenian
    Björn Maschmeier - Erand

    Die Modelle von:
    The MC - Magierstäbe
    rdjeke, MadCat - Ayleidenstab
    DoofDilla - Farbige Tränke
    Joel Huenink - Bart
    Wormheart - Großes Tor
    MentalElf - CompanionAI
    Jagnot - Teleskop

    ------------------------
    Wie starten die Quests?
    ------------------------
    Das Transportsystem wird durch ein Quest freigeschaltet, das durch den bärtigen Magier vergeben wird, der in der Geheimen Universität zu finden ist. Wenn Ihr noch nicht Mitglied seid, sitzt er auf der Bank links vom Erzmagierturm. Andernfalls ist er im Inneren der Universität anzutreffen. Sobald Ihr Erzmagier seid, solltet Ihr mit Ilande sprechen. Sie trägt ein rotes Gewand und ist in der Geheimen Universität zu finden.
    Das war alles und da steht das was du geschrieben hast nicht drin.

  2. #2
    Hallo,

    @MacGyver
    Alles, was Muecke sagt, entspricht der Wahrheit.
    Für den Release in der PCA habe ich die Readme nochmal überarbeitet und dabei anscheinend das Wichtigste vergessen.
    Was mich aber interessieren würde, wo hast Du die Readme her? Ist die Zeitung nun schon draußen?

    Zur Inkompatibilität: Versuch mal (Spielstand sichern, aber das weißt Du sicher selbst), das Plugin auszu machen, zu speichern und dann mit der Version 2.0 zu spielen. Ich kann für nichts garantieren, aber dann müsste es theoretisch laufen, nur müsstest Du dann halt alles nochmal spielen.

    Zu den langen Dungeons: Ja, ja, das ist volle Absicht. Als ich das Spiel durch hatte, war ich so enttäuscht, dass es nur ein Dungeon gibt, dass mehr als 5 Zellen hat. Es wird immer so groß vorher angekündigt, dass es so schrecklich ist (Beispiel Sancre Tor) und dann brauche ich nur eine Stunde und bin durch. Zu der Treppe: Du fandest sie langweilig? Schade, gerade die Treppe hat mir am besten gefallen. *Gollumstimme* Es geht immer rauf, rauf, rauf. Immer schön die Treppe rauf ...
    Geändert von Rung (16.06.2007 um 22:15 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Rung
    Was mich aber interessieren würde, wo hast Du die Readme her? Ist die Zeitung nun schon draußen?
    Normalerweise nicht, offiziell nächsten Mittwoch, aber Abonnenten bekommen die früher. Wenn ich dir jetzt eine Überraschung kaputt gemacht habe tut es mir Leid. Da hab ich noch garnicht dran gedacht

  4. #4
    Macht nix,

    jetzt kann ich mir zumindest sicher sein, dass sie in der nächsten Ausgabe enthalten sein wird. Habe da nämlich noch keine Rückmeldung bekommen.

  5. #5
    WoW
    ehm Rung gibts die version auch zum Dowload... ? ich bin mir nicht sicher ob wir diese zeitschrift auch in der Schweiz bekommen ...
    komme wohl auch leider nicht an das Tower of rangit von ryan .. da es ja nur in diesen zeitschriften ist ...

    thx für jede info

  6. #6
    Mal sehen. Vielleicht versuch ich es wirklich mal mit dem Updaten - schon allein wegen den Teleportern. Ist nur doof das mir langsam die Pausenfüller ausgehen. Sorry nochmal für die kaputte Überraschung
    Das gilt jetzt für alle Modder die das lesen: Wenn nochmal eine Überraschung auf die Spieler losgelassen werden soll informiert mich vorher das ich nichts ausplaudere. Wenn ich weiß das ich die Klappe halten soll tue ich das auch.

    Zitat Zitat von Rung Beitrag anzeigen
    Zu den langen Dungeons: Ja, ja, das ist volle Absicht. Als ich das Spiel durch hatte, war ich so enttäuscht, dass es nur ein Dungeon gibt, dass mehr als 5 Zellen hat. Es wird immer so groß vorher angekündigt, dass es so schrecklich ist (Beispiel Sancre Tor) und dann brauche ich nur eine Stunde und bin durch. Zu der Treppe: Du fandest sie langweilig? Schade, gerade die Treppe hat mir am besten gefallen. *Gollumstimme* Es geht immer rauf, rauf, rauf. Immer schön die Treppe rauf ...
    Ok, wenn es Absicht ist will ich nichts weiter sagen.

    Das mit der Treppe ist im Grunde ja eine gute Idee (komisch, mußte auch an Gollum denken) aber wenn man schon 3 Stunden an dem Quest zu knabbern hat und dann die Massen an Gegnern auf einen zukommen (Lebensentdeckung mit Reichweite 120) und man dauernd abkratzt ist das dem Spielspaß nicht unbedingt förderlich.

    EDIT:
    @Gismo4624
    Ich bin mir sicher das er die Version am Mittwoch mit Pauken und Trompeten auf uns loslassen wollte. Sorry noch mal Rung
    Normalerweise sollte es die PC Action auch in der Schweiz geben. Kostet allerdings auch 10,50 für euch Anti-Euronen.
    Geändert von MacGyver8472 (16.06.2007 um 23:14 Uhr)

  7. #7
    Schon gut, MacGyver,

    ich sag ja, ich bin nicht böse. Das schmälert doch das Plugin nicht.

    @Gismo
    Ich werde das Plugin einen Monat nach dem Zeitungsrelease im Netz veröffentlichen. Dann noch zusätzlich mit GSI.

  8. #8
    @Rung ah das nett dann wird es wirklich etwas einfach... mit diesen gilden teleportern

    @MacGyver ... mh mal sehen vielleicht finde ich sie ja ...
    aber zuerst etwas geld sparen ... ach und übringens ... ich finde es gut das wir keine euro haben .. natürlich wir haben es etwas teurer ... aber wir haben dafür noch eine einzigartige währung

  9. #9
    Also bei mir ignoriert Oblivion die VM völlig. Egal ob aktiviert oder nicht, es kommt nichts neues. Find ich schade

  10. #10
    Welcher Version versuchst du zu installieren? Also verstehe ich das richtig, du hast die VM unter den Spieledateien aufgeführt, machst nen Hacken und hast keine Änderung in der Magiergilde?

    Die Räumlichkeiten ändern sich nicht wirklich. Am Auffälligsten ist wohl der Bauer, der nun im Eingangsbereich auf einer Bank sitzt , der Erzmagierbereich im Aussenbezirk der geheimen Uni, die neue Tür im hinteren Teil der Mystischen Archive, der Garten vom Erzmagier im Lustratorium........OK sind doch einige Dinge die auf Anhieb auffallen sollten.... davon ist nichts da und das Spiel lädt ganz normal?
    Hattest du vorher schonmal eine Version der VM drauf?
    Welche PI`s laufen noch?
    Lade die VM mal als letztes PI.........(Reihenfolge per OBMM oder WyreBash ändern)

    Gruss Mücke

  11. #11
    Ja genau, der Bauer z.B., der is nicht da. Und überhaupt die Änderungen gibts alle nicht. Ja du hast richtig verstanden, es ändert sich nichts. Ich versuche die aktuelle Version, also 1.4 zu installieren.
    Also ich hab noch:
    Singler's große Fixsammlung
    Kurze Vampirheilung
    Spells_Enchancement
    Einige selbst gemachte Schwerter
    Sonst nix mehr eigentlich..Hab auch nichts was in die Magiergilde pfuscht, nur halt des dass die Mana-Kosten halbiert.

  12. #12
    Also entweder hast Du die Version 1.3, die Du hier herunterladen kannst, eine frühere version oder die Version 1.4, die Du ab übermorgen in der PCAction bekommst. (oder eher, wenn Du ein Abonnent derselbigen bist).
    Ich kann auch nichts erkennen, was da einen Konflikt auslösen könnte. Aber hast Du den offiziellen Oblivionpatch 1.2 installiert?

  13. #13
    Die PCA-Version ist aber... laut deiner eigenen Aussage und auch dem Installer Version 2.0 - eine 1.4 gibts demnach also nicht

  14. #14
    Huch, na genau das wollte ich doch auch schreiben. Jetzt bin ich selbst schon ganz durcheinander. Danke Rabe, natürlich ist die Version in der Zeitschrift die Version 2.0.

  15. #15
    Upps, hab 1.3 gemeint, sorry.
    Ne, die Mods sind mit 1.2 nicht kompatibel. (zumindest meine).

  16. #16
    Aber für Version 1.3 der VM muss der Patch installiert sein. Und wieso sind die Mods nicht mit dem Patch kompatibel?

  17. #17

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