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Thema: [Release] Verbesserte Magiergilde (Version 2.02)

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  1. #11
    Jaja, wir sind ja schon fertig Wir haben genug gestormt und ich hab beschlossen: wird erledigt

    Und um dir das nochmal schnell ganz kurz und knapp zu erklären:
    OI und einige andere PlugIns fügen ja Markieren und Rückkehr oder ähnliche Zauber ein mit denen man sich durch die Gegend "beamen" kann... nun hat aber irgend ein Modder einen wunderschönen Dungeon geschaffen, in dem er genau diese Funktion unterbinden will (wie in diesem Fall Rung, aber sowas gibts auch bei Blood and Mud und Co). Geht derzeit aber nicht... mit einer derartigen - hier "gebrainstormten" ESM, die jeder Modder dann auch mitliefern soll/kann/darf und die nichts enthält außer einer Variable, könnte jeder Modder Einfluss darauf nehmen, ob er in dem Gebiet, das er geschaffen hat, das Teleportieren erlauben oder verbieten will. Allerdings ist dazu ein minimaler Aufwand nötig... Somit vermasselt keines dieser "TeleportplugIns" mehr den Questmoddern die Show

    Jaja, ich sag ja schon garnichts mehr und weise einfach auf den OI Thread hin
    Geändert von NewRaven (01.06.2007 um 17:05 Uhr)

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