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Thema: [Release] Verbesserte Magiergilde (Version 2.02)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Off topic:

    Rung, hast Du die Mod "Runen und Juwelen" erstellt? Wenn ja,

    1. geniale Arbeit
    2. wird das noch fortgesetzt? Z.B. skillabhängige Runen

    Gruß, Growlf

  2. #2
    Hallo,

    @Alexi13
    Ratssitzungen, ich hoffe, Du hast bedacht, dass das Update 1.3 (höchstwahrscheinlich) nicht mit den vorherigen Versionen kompatibel ist. Ich habe die meisten Scripte umgeschrieben, meine Tester haben zwar gesagt, dass es dennoch funktioniert, aber anscheinend ist das doch nicht der Fall.
    Ich kann Dir jetzt nur raten, entweder das Plugin zu deaktivieren, speichern und wieder zu aktivieren und das ganze Plugin dann nochmal von vorn zu beginnen. Oder Du kommst ohne Rat aus.
    Ich werde die Inkompatibilität nochmal dick beim Download unterstreichen.

    Das Quest? Wie es weitergeht? Du musst nach Anvil. Eigentlich sollte dort auch ein Questmarker für Dich bereit stehen, sofern das Quest auch aktiv ist.

    @Growlf
    Tut mir leid, das Plugin 'Runen und Juwelen' ist nicht von mir.

  3. #3
    Okay danke mit dem update habe ich sowieso irgendwie lust gekriegt alles nochmal von vorne zu machen

    So ich hab nen Alten Spielstand geladen aber jetzt hab ich den Stab des Erzmagiers nicht mehr

    Gibt es einen cheat der einen den Stab zurückgibt ???
    Geändert von kenet_korva (08.05.2007 um 19:33 Uhr)

  4. #4
    Ein AddItem müsste es tun. Ähm du könntest, sofern du noch einen Save davon hast, einen Save laden indem du den Stab noch hattest, aus dem Inventar entfernen, ID merken, zum anderen Spielstand zurück kehren und den
    player.AddItem DieIDdieDuGesuchtHAst code verwenden.

  5. #5
    Also mal ein Problem bei mir...
    Muss man die Ratstagungen um Punkt 12 starten? Und wo is der Stuhl des Erzmagiers? Das Turmrat-Gemächer is ja das wo man sich hintelepotiert oder?
    Naja jedenfalls hab ich mich in den Raum in jeden Schemel (auch auf die Bank) gesetzt, hat irgendwie net gefunzt...

  6. #6
    Hallo,

    Du hast eine Toleranz von 4h. D.h. es dürfte von 10Uhr bis 13Uhr funktionieren. Aber im den ratsgemächern gibt es keine Bank, die Zelle heißt: Erzmagier Turmrat-Gemächer und befindet sich über der Eingangshalle in dem Turm der Geheimen Universität. Der Schemel des Erzmagiers heißt 'Sitz des Erzmagiers' und befindet sich vor der Truhe der Boten. Insgesamt (d.h. inklusive des Erzmagiersitzes) sollten sich 8 Stühle/Schemel an dem großen runden Tisch befinden.
    Wenn es nicht funktionieren sollte, kann es daran liegen, dass Du vielleicht ein anderes Plugin installiert hast, das diese Zelle oder einen der Hochmagier verändert. Wenn das der Fall ist, solltest Du die VM nach diesem Plugin laden lassen.

  7. #7
    Hi ho,
    Danke für die Hilfe..
    Hm..hab eigentlich nur einen der die Mana-Kosten senkt,sonst nix...
    Ja das hab ich gemeint das is da wo man sich hintelepotiert und da is so ein runder Tisch in der Mitte des Raumes..nur is da nix mit Stuhl des Erzmagiers...aba nochmal schauen...

  8. #8
    Sry für Doppelpost, aber das is jetz wichtig:

    Irgendwie geht bei mir nix. Bei meinem alten Charakter, da hatte ich nur 1.0 Version drauf und da hatte man auch den ersten Quest mit dem, der da in der Eingangshalle saß. Bei dem Char gibt es weder eine Notiz am Tisch, wann der Rat tagt, noch gibt es einen "Sitz des Erzmagiers", noch kann ich die Ladereihenfolge ändern. Wenn ich auf "Set as Active File" und dann auf ok drücke, und dann speichern, kann ich nur ein neues PI erstellen, oder muss ich da nicht speichern?

  9. #9
    Hallo,

    bist Du Dir sicher, dass Du das Plugin auch aktiviert hast? Ich habe das auch schon vergessen, ist nichts wofür man sich schämen müsste. Es tut mir leid, dass ich mit dieser Vermutung komme, aber wenn es wirklich an einem Konflikt mit einem anderen Plugin läge, wären zumindest einige der Änderungen meines Plugins vorhanden. Schau mal, ob das Teleskop da ist, oder ob Du in den Erzmagier-Bereich des Lustratoriums kannst oder ob Du den großen Raum der Mystischen Archive betreten kannst.

  10. #10
    Ja, das ist aktiviert.
    Hm, im Lustratorium da gabs nur die Eingangshalle und dann den 2ten Stock mit den Betten, sonst nichts... find ich schade dass es bei mir net funzt
    Vll. sollte ich mal Version 1.0 oda so draufmachen..

  11. #11
    Das ist ausgesprochen seltsam. Hast Du den Oblivion-Patch 1.2 installiert? Wenn es das auch nicht ist, bin ich wirklich ratlos, denn scheinbar schlägt keine der Veränderungen bei Dir an ...

  12. #12
    Das Problem hatte ein Freund von mir auch aber als er Patch 1.2 Installiert hat ging es.

    BTW:@Rung
    Ist es noch ein Geheimnis oder darf ich schon fragen was du Mod Mäßig Planst ???

    MFG ALEXI

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