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Ergebnis 401 bis 402 von 402

Thema: [Release] Verbesserte Magiergilde (Version 2.02)

  1. #401
    Hallo,

    ja Scanner, es geht um genau diese Tür.
    Und Alexi, ich habe doch schon oben geschrieben, dass ich das Script durchgesehen und umgeschrieben habe. Allerdings war kein Fehler darin zu erkennen.
    Wenn das jemand selbst überprüfen will, hier ist das Script:
    Die neue Version ist bereits fertig, ich warte nur noch auf die Vertonung des neuen Quests.

  2. #402
    Ist es eine Große Quest, oh man Rung du hörst ja garnicht mehr mit dem Patchen auf!!!

    Wegen dem Script, wenn ich was verdächtiges sehe, werd ich mal Editieren, sieht aber ganz richtig aus, @der der das Problem mit der Tür hat:

    Was für einen Rechner hast du, im Blood and Mud gab es das schon, dass sich ein Rechner nicht auf die NPC AI konzentriert sondern auf gute Performance (High end PC), und dann ist es Passiert, dass man manche Sachen nocheinmal spielen musste, sobald man die Grafik runtergestellt hat gings auf anhieb, dass ist kein Witz das war bei meinem KOllegen nicht nur einmal so .

    Ich weiß nicht genau, aber diese Zeile.

    Zitat Zitat
    elseif ( controlvar == 2 )
    activate
    Sagt, dass der Convoltar auf 2 sein muss um die Tür zu aktivieren.

    Allerdings gibt es am Anfang noch diese line.

    Zitat Zitat
    if ( controlvar == 2 )
    set controlvar to 0
    endif
    Vielleicht setzt sich der Convoltar auf 0 bevor er aktiviert wird???

    Ich bin mir da auch nicht sicher Rung, du kannst viel besser Scripten als ich!

    MFG ALEXI


    Edit: Ich guck mir die Tür jetzt selber mal an, dazu brauch ich aber erstmal 10 Weylkindsteine^^.
    Geändert von Alexi13 (18.08.2007 um 10:54 Uhr)

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