Im Grunde reicht das was MagicMagor in seinem ersten Posting geschrieben hat schon aus:
Code:
Font.default_name = "Arial"
Ich hab's testweise direkt nach Main ins Script eingefügt und es hat ohne Probleme funktioniert. Font.default_name ist eine Klasseneigenschaft von Font, der man wie oben im Code gezeigt wird den Namen einer Schriftart zuweisen kann. Du müßtest also wenn dann bei fontface den Namen der Schriftart hinschreiben.

Generell würde ich (das ist aber nur meine Meinung) so ein Autoinstallationsscript nicht benutzen. Ich als Spieler würde es nicht toll finden wenn etwas ohne mein Wissen auf dem Rechner installiert wird und sei es nur eine Schriftart. Man kann den Spieler auch per Nachricht im Spiel sagen, dass eine spezielle Schriftart nötig ist (und evtl. Systemschriftarten als Alternative einbauen).