Yo, dann hätten wir nen Monopol, der die Preise so dreht wies ihm grad passt und der keine Angst vor Konkurrenz haben muss, weil kein Schwein es schafft da mitzuhalten.
@Topic: Juhuuuu!*DS streichel*
Yo, dann hätten wir nen Monopol, der die Preise so dreht wies ihm grad passt und der keine Angst vor Konkurrenz haben muss, weil kein Schwein es schafft da mitzuhalten.
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Zitat von Sayl, host of Limit Break Radio
[QUOTE=Ellen Nox;1659533]Yo, dann hätten wir nen Monopol, der die Preise so dreht wies ihm grad passt und der keine Angst vor Konkurrenz haben muss, weil kein Schwein es schafft da mitzuhalten. QUOTE]
Wenn Preise steigen dann wird halt nich' mehr gekauft und gut ist! Der Kunde ist König!
Momentan: ...Tales of Phantasia SNES!
Vorfreude: Hmmm...![]()
Wunsch: Diesmal einen würdigen Nachfolger der vergessenen Final Fantasy Reihe...
Nach Screens zu urteilen hätte ich wohl auch nie ein RPG angerührtZitat von Leon der Profi
. Und Dragon Quest schon mal gar nicht
![]()
Aber zum Thema, ich denke auf Dragon Quest der letzten ~3 Jahre lässt sich das wirklich nicht projezieren. Klar gibt es Klischees. Aber es beschwert sich auch keiner über Mangaka die so gut (schlecht) malen dass man es fast nur als pfuschen bezeichnen kann. Das IST halt einfach so. Umso erfreulicher dass es immer ein paar Titel gibt wo selbst hinter einen klischeehaften Fassade mehr steckt. Nehmen wir mal Tales of Nextia, Bonboncharaktere, Schokoladehäuschen, Sideview Kampfsystem, eine oberflächlich betrachtet Klischeehafte Geschichte um Rassenhass oder Welten die drohen zerstört zu werden etc. Sieht man jetzt zuerst das schlechte oder gute an so einem Spiel? Leveln, Skillen etc. macht in Valkyrie Profile auch nicht immer Spaß. macht es das Spiel nun schlechter?
Aber beideZitat von Aldinsys II.
(Handheld/Konsolen) ?
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das passt zwar gar nicht zum thema aber ich will mal deine Frage beantworten. bis jetzt is kein neuer Teil der Chrono Reihe angekündigt aber was nicht ist kann ja noch werden.![]()
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Das ist auch eine interessante Nachricht: DQ IX wird wahrscheinlich das erste DS-Spiel auf zwei Modulen werden, da der Speicherplatz sonst nicht ausreicht.
Ich persönlich kann mich in der Videospielgeschichte bisher an gar kein "Doppelmodul"-Spiel erinnern...
http://www.gamepro.de/news/spiele/ni..._quest_ix.html
Interessant....und wie will man dann den Speicher übernehmen? Auf Modul #2 zaubern? Da bin ich ja mal gespannt wann sich die Meldung als Ente rausstellt oder wenn es stimmt, wie es wirklich umgesetzt wird.
Naja, abgesehen davon, dass die Nachricht vielleicht nicht ganz ernst zunehmen ist, dürfte das technisch eigentlich kein Problem sein, da der DS ja einen eingebauten Speicher hat, auf dem zum Beispiel runterladbare Demos temporär gespeichert werden. Den könnte man j nutzen, um zum Beispiel den Speicherstand abzuspeichern. Der Spieler soll das nächste Modul reinlegen und dann wird der Spielstand wieder abgelesen und auf die 2. Catridge kopiert. o.o
Oder wie bei Golden Sun mit einem vier-seitigen Code. o_O
Oder einfach per Link-Connection, für die, die zwei DS' haben wie bei Golden Sun oder den Oracle-Zelda-Teilen. o.o*
Wie soll DQ IX eigentlich über 128 MB füllen? (ich meine theoretisch!) Sprachausgabe, gestreamte Musik gab es im Vorgänger nicht (ausser halt in der für äh... Europa modifizierten Version!). Das Intro Video würde auch so passen. Und ausserdem könnte Nintendo auch größere DS Karten herstellen (jedenfalls hab ich diese Aussage im Kopf dass größere Karten für den DS möglich sind).
Aber hey,... FF VII DS sollte doch auf 3 DS Karten erscheinen!![]()
Theoretisch könnten DS-Karten bis zu einem Gigabyte groß sein.
Das sollte eigentlich für so ein Spiel reichen.
Gibt es bisher überhaupt irgendein DS-Spiel was solche Datenmengen frisst?
das größte game fürn DS war glaub ich bisher Resident Evil mit 256 mb.
Kann aber sein dass ich mich da jetzt täusche
128 MB sind 1 GBit![]()
Englisch Training und Kanji Dingens Wörterbuch haben auch 1 GBit.
Wiegen 1 GBit eigentlich mehr als 'kleinere' Karten?