Den Läufer würde ich eher nicht nach f6 ziehen, da er vorerst auf den Bc7 aufpassen muss, den The Game mit sonst Tf1-c1 (und evtl. auch noch Sg2-f4-e6) angreifen könnte. Gegen den Springer auf f3 *muss* er etwas tun, denn der greift beide Bauern auf der H-Linie an UND droht mit der Gabel auf d4 evtl. den weißen Damenflügel (also die Bauern auf a3 und b5, denn der Ba3 ist nur noch vom Turm geschützt) abzuräumen. Wenn er schlägt, umso besser, dann steigen die Remischancen beträchtlich. Wenn er nicht schlägt, dann steht er vor dem Problem, dass er nicht alles gleichzeitig abdecken kann.
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