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Drachentöter
Zeitdruck? Nunja, den macht man sich eher selber, in dem man Releasetermine bekannt gibt, wie viele es machen, ohne richtig einschätzen zu können, ob das noch rechtzeitig realisierbar ist.
Aber selbst da - wenn man es nicht schafft, kann es einem auch egal sein. Konsequenzen gibt es da keine wirklichen. Ist ja nur ein Hobby. Bei mir sieht's so aus, dass ich einfach nicht genügend Zeit hätte, weiterzumachen. Wenn ich die hätte, vielleicht wäre dann auch The Nightmare Project damals fertig geworden. Man muss eben realisitisch seine Prioritäten abwägen und leider fallen da Dinge wie das Computerspielen und makern schnell durch. Naja, vielleicht wird es ja irgendwann wieder was.
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Couch Potato
Zeitdruck kann imho schonmal gar nichts positives bewirken. Es führt nur dazu das am Ende meist ein verbuggtest Game rauskommt das die, unter Umständen, an es gestellten Erwartungen nicht erfüllen kann und vielleicht nichtmal den Vorstellungen des Machers entspricht.
Bestes Beispiel is Gothic 3. Grafisch top, aber storytechnisch und bugtechnisch einfach nur mies.
In der Makerbranche find ich sollte eigentlich auch nie jemand unter Zeitdruck stehen können außer der Macher will sich selbst zwingen das Spiel fertigzumachen oder er wird gedrängt. Schließlich hat man keinerlei Termine einzuhalten.
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Ehrengarde
Zeitdruck in gewissem Maße hat meiner Meinung nach die sehr positive Auswirkung, dass man weiter macht. Zu großer hingegen lässt einen qualitativ minderwertige Arbeiten rausbringen, was nicht Sinn der Sache ist. Lieber ein gutes als hundert schlechte und unfertige Spiele rausbringen.
Ich mag es geruhsam - Zeitdruck mache ich mir keinen, auch nicht den, der durch Vorstellungen entsteht. Eine Vorstellung mache ich nach neuer Überzeugung erst "When it's done".
Was mich allerdings beschäftigt, ist die Frage, ob Kelven seinen Makersklaven Zeitdruck macht oder nicht... ô.ô
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