Zeitdruck ist mMn immer negativ, "Druck" (naja, Makerspiele rechtzeitig fertigzumachen würde ich nicht unbedingt als Druck bezeichnen ) generell ist allerdings nicht schlecht, das kann positive Effekte haben. Bei Zeitdruck oder selbst auferlegten Release-Terminen gibt es fast immer Probleme, kaum jemand kann letztere einhalten (da ja jeder davon ausgeht, dass es schnell geht - dummerweise gibt es da aber noch so ein, von vielen Variablen beeinflusstes, real life ). Zeit zum Bug-beseitigen sollte man sich jedenfalls nehmen.