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Ritter
Manche setzen sich da schon unter Druck, um am "Tag X" ihr Projekt bzw. eine Demo davon fertig zu haben. Ein positiver Nebeneffekt kann sein, dass man da wirklich sich hinter den Rechner klemmt und makert bis der Arzt kommt.
Die Haken daran:
Wenn man nicht aufpasst, vernachlässigt man hier und da Details, spart sich vielleicht eine ausgiebige Testphase und bekommt - trotz einem vielleicht sauber durchdachtem Spielkonzept - negative Kritiken am laufendem Band.
Klar kann man hier jetzt nicht pauschal sagen "Zeitduck mufft"... einige schaffen wirklich Top-Arbeit, wenn sie unter Druck stehen. Nur... ich nicht. Zeitdruck ist etwas, das ich mir nicht antue, auch wenns schon toll wäre, am Tag X was fertig zu haben und ich dann enttäuscht bin, wenns nichts geworden ist. Dafür kann ich mir Zeit lassen und die Sachen in aller Ruhe angehen, ganz ohne Stress. Dauert zwar deutlich länger mit dem Projekt, nur... naja, bin halt kein Freund von derlei Druck.
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