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Thema: Zeitdruck - totaler Stress?

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  1. #1
    Also...solange einen keiner mit Fragen wie 'Wann ist es denn endlich fertig..?!?' nervt...
    Nunja, unter "Zeitdruck" kann ich schon ganz gut arbeiten..soll heißen; ich poste irgendwo 'nen sehr genauen Releasetermin. Um den einhalten zu können muss ich also in kürzester Zeit möglichst viel durchgeboxt bekommen. Das schaffe ich zwar nie, dafür habe ich dann meist einen Großteil des Games fertig. Dann wird der Release nochmal um 1-2 Wochen verschoben und it's done!
    Bugs? Nenene...für sowas gibt's doch immerhin Betatester.

    (VDeaf 2...da wurde z.B. die Hälfte des 'Games' innerhalb eines Monats gemakert..)

  2. #2
    Manche setzen sich da schon unter Druck, um am "Tag X" ihr Projekt bzw. eine Demo davon fertig zu haben. Ein positiver Nebeneffekt kann sein, dass man da wirklich sich hinter den Rechner klemmt und makert bis der Arzt kommt.
    Die Haken daran:
    Wenn man nicht aufpasst, vernachlässigt man hier und da Details, spart sich vielleicht eine ausgiebige Testphase und bekommt - trotz einem vielleicht sauber durchdachtem Spielkonzept - negative Kritiken am laufendem Band.

    Klar kann man hier jetzt nicht pauschal sagen "Zeitduck mufft"... einige schaffen wirklich Top-Arbeit, wenn sie unter Druck stehen. Nur... ich nicht. Zeitdruck ist etwas, das ich mir nicht antue, auch wenns schon toll wäre, am Tag X was fertig zu haben und ich dann enttäuscht bin, wenns nichts geworden ist. Dafür kann ich mir Zeit lassen und die Sachen in aller Ruhe angehen, ganz ohne Stress. Dauert zwar deutlich länger mit dem Projekt, nur... naja, bin halt kein Freund von derlei Druck.

  3. #3

    .blaze Gast
    Ich denke auch nicht das Zeitdruck ein so großes Problem ist, nicht beim Maker. Die einzigen die vielleicht unter Zeitdruck litten waren wohl nur Ersteller von langerwarteten Spielen wie UiD oder VD...
    Es ist sowieso blöd sich einen releasetermin zu geben, weil fast niemand seine Arbeitsgeschwindigkeit kennt. Denn man kann ja nie berechnen wann man mal schlechte Laune hat. Und so zwingt man sich zum maker, erstellt ein qualitativ minderwertiges Spiel und ist am Ende auch nicht zufrieden damit. Man kann sich einen ungefähren Zeitpunkt, auf den man hinarbeitet setzten, aber der sollte nicht "möglichst bald" sein und auch nicht all zu exakt. Ich denke da an etwas wie "nächsten Sommer" oder so. Bloß kein Stress, denn anders als professionelle Spielehersteller geht es hier nur um den Spaß, nicht ums Geld verdienen, in so fern sollte man sich eine Pause gönnen wenn man in schlechter Stimmung zum makern ist. Warum sollte man auch unter Druck stehen ein RPG zu machen...
    Man verliert nichts wenn man in Verzögerung kommt und gewinnt nicht wenn man schneller fertig ist.
    Wie gesagt, fast jeder überschätzt sich mit Terminen hier.

  4. #4
    Ich kann Zeitdruck nicht leiden, es nervt einfach nur wenn von tausenden Leuten kommt "Wann ist dein Spiel fertig???". Als ob man gegenüber diesen Leuten die Verpflichtung hätte das Spiel fertig zu machen.

  5. #5
    Wenn du was von mir willst dann gib mir einen Zeitdruck und ich machs. Das wahr bis jetzt eigentlich bei 90% der Sachen so. Da setzt ich mir auch gerne immer wieder eine Deadline.
    Funktioniert super! Solange es sich nicht um das Makern handelt...

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