Kleine Ergänzung (subjektiv) betreffs Zweiwaffenkampf:
Nicht zu verachten ist ein Kämpfer mit
- hoher Konstitution
- hohem Geschick (--> Ausweichen, verbessertes Ausweichen etc.)
- leichter Rüstung und
- Waffenfinesse (wichtig, Geschicklichkeitsmodifikator statt der von Stärke beim Nahkampf)
bei einem Char, der ein beidhändiger Nahkämpfer sein soll.
Allerdings funktioniert Waffenfinesse nur mit kleinen und sehr kleinen Waffen, so dass Dein Char in der Haupthand maximal ein Kurzschwert oder ein Rapier o.ä. halten kann.
IMHO eine echte Killermaschine. Man muss nur darauf achten, dass man dem Char keine Rüstung verpasst, die den Gescklichkeitsbonus aufhebt (wegen Ausweichen usw.).
So kann man die Stärke sogar ein bisschen vernachlässigen und dennoch einen äußerst effektiven Krieger skillen. Sehr gut als Kombi geeignet ist da eine zusätzliche Skillung als Waffenmeister, was Deiner Planung ja entgegenkommen würde.





Kleine Ergänzung (subjektiv) betreffs Zweiwaffenkampf:
Zitieren

Und somit in jeder Hand einen Zweihänder, was ziemlich witzig aussieht. Ob man damit kämpfen kann oder wofür das sonst nützlich ist, weiß ich mit meinen magischen Charas leider nicht und auch mit demPaladin war das nichts, was ich gewählt habe
Da kann vielleicht jemand anderes etwas dazu sagen.


