Hm, grad geschaut hab - du brauchst die ActorBase, nicht die Referenz des aktuellen NPC's. D.h. du mußt die ID des Characters im CS rausfinden (versteckte Spalte "Form ID" aufziehen) und für den Befehl benutzen.
Hm, grad geschaut hab - du brauchst die ActorBase, nicht die Referenz des aktuellen NPC's. D.h. du mußt die ID des Characters im CS rausfinden (versteckte Spalte "Form ID" aufziehen) und für den Befehl benutzen.
Das mit dem Anklicken funktioniert doch sowieso nicht, oder? Denn wenn man einen Gegenstand oder NPC anklickt (konsole offen) und die ID oben erscheint, dann ist das niemals die Form ID. Ich weiß allerdings nicht, ob die beiden verschiedenen Nummern- und Buchstabenfolgen irgendwie miteinander in Verbindung stehen, aber soweit ich weiß, besteht die Form ID doch nur aus Ziffern und nicht aus Buchstaben..
Doch doch, eine FormID besteht auch aus Buchstaben, z.B. 0018AE4B <--ID für LegionsstiefelZitat
Und soweit ich weiß, ist die oben erscheinende Ziffernfolge die FormID...
--[FONT="Georgia"]Hiermit schwöre ich hoch und heilig auf das virtuelle Grab meines MW-Helden: Ich werde nie mehr cheaten oder die testinghall besuchen![/FONT]
http://www.multimediaxis.net/showthread.php?t=90599
Die ID beim Anklicken ist die Referenz-ID des NPC's/Gegenstandes. Die FormID steht für eine Klasse von Dingen, die Referenz markiert einen einzelnen davon. Beispiel: Es liegen fünf Äpfel auf dem Tisch. Alle haben dieselbe FormID, weil alle vom Typ "Apfel" sind aber jeder eine andere Referenz, schließlich sind es fünf voneinander unabhängige Objekte.
Beide ID-Typen sind hexadezimal, d.h. bestehen aus Zahlen und den Buchstaben A-F.