Thx hab schon überlegt für welchen Maker ich es versuche.....
Werds mal probieren!
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--Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
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Du kannst auch auf der Map das Chipset ändern. Musst dann allerdings genug Abstand lassen zwischen beispielsweise Höhleneingang und dem Inneren der Höhle und mit Teleports arbeiten, damit der Spieler nicht die mit dem anderen Chipset gemappten Stellen sieht.
O_o
Nur mal so nebenbei: Was hat der ganze Aufwand denn für einen Sinn?
Damit du sagen kannst du hast ein Spiel erstellt mit nur einer Map?
Investier die Arbeit und den Aufwand doch lieber in was sinnvolleres.
Zumal die Performance auf schwachen Rechnern dann ohnehin down geht
wenn du dann erstmal alle Events auf der Map hast (außer du willst das
das Spiel auch nur ein Event hat)
Gruß,
Stoep
Wenn man WoOdY49s Methode nimmt, dürfte es auf schwachen Rechnern aber noch gut laufen... So ein skript hab ich schon mal gesehen. Ich glaub es war auf www.rpg2000.de
Ne, wenn man auf einer Map (egal wie groß die jetzt ist) zu viele Events hatZitat von Master Odious
dann ruckelt das auf schwachen Rechnern. Egal ob das jetzt Parallel-Process-Events sind oder normale "On hero touch" oder so. Klar spart Woody durch den "Change Chipset"-Befehl die Graphiken als Events darzustellen wie MagicMagor das vorgeschlagen hat aber ein Spiel braucht ja trotzdem noch allerhand Events (NPC's, Sequenzen, Gegner, Tiere, Türen, usw...). Wenn man ein ganzes Spiel auf 'ne Map macht dann kommt man da locker auf hunderte Events und dann heißt es gute Nacht schwache Rechner^_-
Wobei Klunky für die Sequenzen tatsächlich nur ein Event nehmen könnte sofern die Story linear abläuft^^
Gruß,
Stoep
Naja ich hätte erwähnen sollen das ich ein MMORPG zu machen ausserdem hab ich zuzeit langeweile und muss neue ideen für mein Hauptprojekt schöpfen
naja das RTP für den RPG-maker XP ist ohnehin arm! ausserdem will ich doch nicht die Dungeons auf einer map machen auch wenn das einen tollen Effekt beinhalten könnte! Ich will jedoch nur die Hauptwelt auf einer Map erzeugen.
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