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Das Innere des Mondes, der vierte Dungeon, das Aussehen der vier Riesen und die musikalische Untermalung derer, ebenso die Lieder an sich, die Sache, worauf die Maskenverwandlungen beruhen (gequälte Seelen), der Untergang am dritten Tag, aber auch so Sachen wie Kafeis Quest und schliesslich auch das Motiv des Horror Kids, versteckt stehen ständig irgendwelche Urängste vermischt mit einer unbekannten Macht und dem manipulieren (Retten, Helfen, ...) von Seelen mit Hilfe von Zeitreisen und Masken.
Das Spiel mag diese Themen enthalten, aber es präsentiert sich insgesamt nicht als "düster". Alles, was den oberflächlich heiteren Charme des Spiels ankratzen könnte, wird viel zu wenig beleuchtet, als dass es für eine wirklich düstere Stimmung sorgen könnte. Das Potential will ich dem Spiel garnicht absprechen, aber umgesetzt ist davon nicht wirklich viel.