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Thema: Markierung?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Bisserl mehr Eigeninitiative und Denken bitte:
    Das System lässt sich genau so gut auf jede einzelne Map übertragen von der kleinsten 20x15 auch auf die größte 500x500

  2. #2
    Sry hab net den ganzen Text gelesen^^"

    Also muss ich jeder Map ein Event erstellen? Könnte ich es nicht auch per CE (commen event) machen?

  3. #3
    Ja kannst du, aber ich denke mal, dass bei Common Events dann das praktische "Delete Event" nicht gilt. Aber ich denke wenn mann Call Event benutzt braucht man das wiederum nicht.

  4. #4
    Es klappt net

    Ich habe es gemacht wie gesagt hast nur noch en bissel erweitert mit dem Aufruf...

  5. #5
    Bitte Code reinstellen und Situation genau beschreiben:
    -Wo rufst du das Event auf?
    -Wie rufst du es auf?
    -Wieviele Speicherpostionen?
    -Wie wird diese Position gespeichert und wo?
    -Gibt es mehrere gespeicherte Positionen oder nur eine?

  6. #6
    Der Ablauf folgt nach der Reihe der Bilder


    Da wird abgefragt ob man die 1 oder die 2 gedrückt hat. Bei der 1 setzt man den Teleport und bei der 2 teleportiert man sich zum gespeicherten Platz.

    Ich were es aber bald ändern und mit der 1 Platz speichern UND teleportieren.


    Wenn man die 1 gewählt hat, dann wird dieser Callevent aufgerufen, was im Callevent man sehen kann, kannst du ja sehen.


    Das ist der Event auf der Map

  7. #7
    das letzte event geht so nicht...
    du willst ein picture auf die koordinaten des helden anzeigen?????
    naja.. aber die koordinaten des helden werden in tiles gespeichert...
    die koordinaten eines bildes in pixels...
    wobei 1 tile = 16 pixel...
    also musst du das so berechnen...

    X koordinate für bild = Xkoordinate des helden *16 - 8
    y koordinate für bild = Ykoordinate des helden *16 - 8


    oder du speicherst beim teleport event extra noch die position des helden in pixel...

  8. #8
    Zitat Zitat von übelster Held Beitrag anzeigen
    das letzte event geht so nicht...
    du willst ein picture auf die koordinaten des helden anzeigen?????
    naja.. aber die koordinaten des helden werden in tiles gespeichert...
    die koordinaten eines bildes in pixels...
    wobei 1 tile = 16 pixel...
    also musst du das so berechnen...

    X koordinate für bild = Xkoordinate des helden *16 - 8
    y koordinate für bild = Ykoordinate des helden *16 - 8


    oder du speicherst beim teleport event extra noch die position des helden in pixel...
    Warum denn *16-8?
    Achja ich will das das Bild ca. 1 oder 2 Tiles über dem Hero erscheinen soll.

    ~Ares~

  9. #9
    *16 -8 weils die mitte des tiles ist...

    und wenn dus ein tile über den helden anzeigen willst...
    rechne mal schön...

  10. #10
    Das mit dem *16 - 8 musst du nichmal machen. Du bräuchtes einfach nur beim einstellen der koordinaten noch 2 weitere Variablen nehmen in denen du die scene werte des Helden speicherst. Dann ziehst du vom y-Wert noch 16-32 ab, damits etwas höher angezeigt wird und dann sollte es eigentlich gehen.
    Je nachdem wie das Bild dann aber angezeigt wird müsstest du sicherlich nochmal was vom x-wert abziehen.

  11. #11
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Das mit dem *16 - 8 musst du nichmal machen. Du bräuchtes einfach nur beim einstellen der koordinaten noch 2 weitere Variablen nehmen in denen du die scene werte des Helden speicherst. Dann ziehst du vom y-Wert noch 16-32 ab, damits etwas höher angezeigt wird und dann sollte es eigentlich gehen.
    Je nachdem wie das Bild dann aber angezeigt wird müsstest du sicherlich nochmal was vom x-wert abziehen.
    Also soll ich beim Befehl "show picture" einfach die x und y werte der Scenes vom Helden nehmen?

  12. #12
    Zitat Zitat von Ares-God of War Beitrag anzeigen
    Also soll ich beim Befehl "show picture" einfach die x und y werte der Scenes vom Helden nehmen?
    man könnte es ja mal probieren...

  13. #13
    Zitat Zitat von übelster Held Beitrag anzeigen
    man könnte es ja mal probieren...
    Ja klappt net

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