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Thema: Ein wenig über Salamander

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    das Spiel Salamander ist end geil
    aber die Intro ist einwenig zu kurtz aber die Geschichte ist im Laufe des Spiel langsam zu begreifen Man kriegt langsam immer mehr Lust zu Spieln und man will wissen was weiter passiert. das ks ist aufgebaut wie Terranigma anfangs wirkt das Spiel trocken so bald ihr durch Cancil seit geht das Game erst richtig ab.Bis jetzt gefällt mir das Schloss des Grafen am Besten, weil man da leichte Gänsehaut kriegt diese dummen Stühle die einem hinterherrennen,hab zuerst voll den Schreck gekriegt.

  2. #2

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    Wow, das ist ja mal ne positive Anmerkung.
    Sowas motiviert mich immer weiter zu machen.
    -Jaja, die Stühle machen selbst mir Angst >.O -

  3. #3
    Von der Technik her ist das Spiel ja auch übelst gut. ABER was mich Stört, ist das Mapping. Viel zu leer und Felsen sind zu gerade!

    Bewertung: Schulnote 2- (aber knapp!)
    12/15

  4. #4

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    Hmm,

    Ja, anfangs sind die Maps schon was leer, das stimmt.
    Im Laufe des Spiels finde ich sehen die schon was besser aus.

    Aber Thx zum Kompliment zur Technik. Das ist auch das, was mich so stolz macht *____*

    - ich denke inner nächsten Demo wird das alles mal überarbeitet-

  5. #5
    Ich bin irgendwie auch zu oft abgekackt für meinen Geschmack. Mag Aks-Gemetzel auch nicht so. Aber wenns in dem Spiel laufende Stühle gibt muss ich das doch mal länger spielen. :A

  6. #6

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    lol,
    ahahaha, ja anfangs ist es jedem schwer gefallen, zumindest in meiner family mit den monstern klar zu kommen. aber irgendwann nach 10 minuten Übung, sollte man es voll drauf haben^^. Hab´ ja schon Bombe und Schurikens programmiert.
    Kommen inner ersten Demo leider noch nicht vor. Dann musste mit den Tasten e und w auch noch klar kommen. Und f auch noch, aber was das für ne Funktion auslöst verrat ich nicht. Ich verspreche den Spielern sobald ihr, die wissen wovon ich rede, die zweite Stadt durch habt, kommt ne coole Szene und die Monster werden interessanter !und! freut euch auf den Endgegner, der aber noch lange nicht so cool ist wie der Zweite^^, den ich vor kurzem fertig programmiert habe. >> der ist schwer -.- ,^^;;<<

    Für die, die es noch nicht wissen, mit "w" gedrückt halten und mit Pfeiltasten in entgegengesetzte richtung in die man schaut drücken, macht man rückwärtssaltos, wird aber im Spiel noch erklärt.

  7. #7

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    Da macht der hero einen Rückwärtssalto über Lava im Inneren eines Vulkans.


    Ohne Irrlicht ist man im Keller von Schloss Baston aufgeschmissen.


    Das ist der zweite leider noch nicht in der Demo vorhandende Endgegner! Der kann mehr als nur Lanzen aus dem Boden herausschießen lassen. >.O


    Mal Abwechslung im Spiel. Hinter den Feinden her durch die Luft >.O (Auch noch nicht inner Demo, sry)

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