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Waldläufer
Zu deiner Anfrage: Eine komplett offene Welt endet meist darin, dass der Spieler nicht wirklich weiß, was er machen soll. Verhindere dies. Nutz ein eher halboffenes Prinzip. Was das heißt? Gib einen Haupthandlungsstrang nach wie vor vor. Ermögliche es dem Spieler jedoch, durch Nebenquest mehr über die Welt zu erfahren und natürlich Belohnungen zu erlangen um die Hauptreihe zu vereinfachen. Vermeide, dass alle Nebenquest zu einem indirekten Zwang werden, weil man sonst die Hauptreihe nicht schafft.
Wie man herausliest, ist es dabei schwierig, die passende Waage zu finden und da liegt die Herausforderung. Nach meinem Geschmack ist ein Mittelweg nötig zwischen „frei und verloren“ und „es gibt nur exakt einen Weg“.
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