Da das Gegenstandsproblem meines eigentlichen Projektes nicht gelöst wurde (Ich kenne im Grunde genommen die Antwort, habe mir jetzt allerdings nicht die Freiheit genommen dies zu untersuchen, da dies zulange gedauert hätte) habe ich jetzt mit einem neuen Projekt angefangen: Das verlorene Königreich. Die Mod ist mit der Welt verknüpft
Story:
In der Mitte der 2. Ära Quodis, lebte ein Schmied namens Ventar Frenek. Dieser Schmied war durch das Studium der alten Schmiedekünste Quodis dazu in der Lage die besten Schwerter und Rüstungen zu schmieden. Nun kam es, dass sein König, Votus I. ein Schwert von ihm bestellte. Dieses Schwert war so mächtig, dass Frenek Angst davor hatte, was selbst sein gläubiger und friedlicher König mit diesem Schwert anstellen könnte. In seiner Angst versteckte er das Schwert an einem unauffindbaren Ort. Seit diesem Tag suchen viele Menschen und Gruppen nach dem Schwert.
Und so kommt es, dass ein Fremder plötzlich in Quodi aufwacht...
Folgenden drei Gilden kann man sich während der Hauptquest anschließen:
Es spielt nicht auf Nirn, sondern irgendwo anders.
Features: Eine riesige neue Stadt
Massig neue NPC's
3 neue Gilden
Viele Quests (auch Nebenquests)
Die Entscheidung zwischen Gut und Böse