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Thema: [WIP] Das verlorene Königreich

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    [WIP] Das verlorene Königreich

    Da das Gegenstandsproblem meines eigentlichen Projektes nicht gelöst wurde (Ich kenne im Grunde genommen die Antwort, habe mir jetzt allerdings nicht die Freiheit genommen dies zu untersuchen, da dies zulange gedauert hätte) habe ich jetzt mit einem neuen Projekt angefangen: Das verlorene Königreich. Die Mod ist mit der Welt verknüpft
    Story:
    In der Mitte der 2. Ära Quodis, lebte ein Schmied namens Ventar Frenek. Dieser Schmied war durch das Studium der alten Schmiedekünste Quodis dazu in der Lage die besten Schwerter und Rüstungen zu schmieden. Nun kam es, dass sein König, Votus I. ein Schwert von ihm bestellte. Dieses Schwert war so mächtig, dass Frenek Angst davor hatte, was selbst sein gläubiger und friedlicher König mit diesem Schwert anstellen könnte. In seiner Angst versteckte er das Schwert an einem unauffindbaren Ort. Seit diesem Tag suchen viele Menschen und Gruppen nach dem Schwert.
    Und so kommt es, dass ein Fremder plötzlich in Quodi aufwacht...

    Folgenden drei Gilden kann man sich während der Hauptquest anschließen:



    Es spielt nicht auf Nirn, sondern irgendwo anders.

    Features: Eine riesige neue Stadt
    Massig neue NPC's
    3 neue Gilden
    Viele Quests (auch Nebenquests)
    Die Entscheidung zwischen Gut und Böse
    Geändert von Zetter (24.02.2009 um 20:34 Uhr)

  2. #2
    Hört sich cool an, schon irgendwelche Screens oder Entwürfe oder anderes Bildmaterial ?

  3. #3
    Ich kann einen machen, der wird nicht so toll sein: , das erste Haus ist noch im Entwicklungszustand ,nun ja, das ist das Haus Tamriel in Quodi (Der einzigen Stadt der Mod). Achso nochmal ein bisschen Info:

    Achso: Die KI muss ich nochmal ein bisschen überarbeiten, ist ein bisschen essen vom Tisch gefallen
    Die Arbeit beginnt erst am 1.Dezember richtig, da will ich durcharbeiten bis ichs fertig hab
    Geändert von Zetter (19.11.2007 um 15:56 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Zetter
    Edit: Da ich keine Möglichkeiten habe neue Meshes zu erstellen würde ich mich freuen wenn irgendjemand so bereitwillig wäre dies zu machen
    Meshes kann ich keine machen, aber wenn du meine Hilfe bei Texturen brauchst....

  5. #5
    Ich bin komplett auf das Construction Set beschränkt, daher freue ich mich auf jedes Angebot
    Ich hätte noch 1 neuen Screenshot
    Nein, das ist noch nicht fertig. Ist der Kapellenplatz, da gibt es alle Kapellen der Neun. Dann gibt es noch 2 von Akatosh (Insgesamt sind es 11) und eine Daedraverehrungsstätte in Quodi. (Wieso beten die Leute eigentlich Talos an?)

  6. #6
    Zitat Zitat von Zetter Beitrag anzeigen
    Ich bin komplett auf das Construction Set beschränkt, daher freue ich mich auf jedes Angebot
    Ich hätte noch 1 neuen Screenshot
    Nein, das ist noch nicht fertig. Ist der Kapellenplatz, da gibt es alle Kapellen der Neun. Dann gibt es noch 2 von Akatosh (Insgesamt sind es 11) und eine Daedraverehrungsstätte in Quodi. (Wieso beten die Leute eigentlich Talos an?)
    was kann ich für dich tun? (oder hab ich den Post falsch verstanden?)

  7. #7
    Eigentlich alles was gefällt, mehr nicht.
    und noch ein Screen (Der auch noch nicht an einer abgeschlossenen Stelle stattfindet):
    Geändert von Zetter (08.12.2006 um 14:48 Uhr)

  8. #8
    Wah, der Kappelenplatz schaut schrecklich aus, 11 Kapellen auf einen Haufen geklatscht?! oO

    Verteil die lieber über die Stadt hinweg

  9. #9
    Ja, das wär wirklich besser, oder nimm die kleineren, denn die großen sind sowieso schon so Performance lastig!

    Ist Qodi auf Tamriel oder wo anders!

  10. #10
    Es sind nicht 11 auf einem Haufen (Habe ich mich falsch ausgedrückt?) es sind 9 in einem Kreis, wenn euch das immer noch zuviele sind werde ich wohl ein paar Positionen ändern

  11. #11
    Zitat Zitat von Zetter Beitrag anzeigen
    Es sind nicht 11 auf einem Haufen (Habe ich mich falsch ausgedrückt?) es sind 9 in einem Kreis, wenn euch das immer noch zuviele sind werde ich wohl ein paar Positionen ändern
    Zeig mal n' screen.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Tadadaaa! Woher habe ich den bloß?

  13. #13
    Screen von oben:

  14. #14
    Also, wenn schon so viele Kathedralen auf einem Haufen und diese sich nur im Namen und der Position unterscheiden, dann sollten sie doch wenigstens gleichmäßig angeordnet sein, oder nicht?

  15. #15
    @Zetter! Also ich muss ehrlich sagen, das das nicht gut aussieht! Verteil sie lieber über die Stadt oder nimm die kleineren Kapellen! So sieht das irgendwie kindisch aus!

  16. #16
    Gut, dann werde ich das machen.
    Geändert von Zetter (10.05.2008 um 14:31 Uhr)

  17. #17
    Eine Frage: Das die Mod nicht auf Nirn spielt bezieht sich doch sicherlich auf die Quest und nicht auf Quodi. Denn sonst könnte es schlicht und einfach keine (realistische Beziehung zwischen Cyrodil und der Stadt geben.

    Bedenke die Stadt nicht älter als die Kaiserstadt zu machen. Diese wurde von Ailaiden erbaut und ist unvorstellbar alt. Währe die Stadt so alt, müsste sich ihre Achitektur mindestens so stark wie die der Kaierstadt von den anderen Stielen unterscheiden.

    Aber ansonnten sieht es sehr gut. Bessonders die Sache mit den drei Gilden. Das fehlt mir nähmlich in Oblivion und auch Morrowind: Ein tiefligender Zwist zwischen verschiedenen Gilden. Leg bitte ein besonnderes Augenmerk darauf.

  18. #18
    Doch, das bezieht sich auf Quodi.

    Die Verbindung liegt halt darin, dass ein Magier zufällig über Quodi "gestolpert" ist. Vielleicht konnte er in die Outer Realms reisen und ihm ist dann bei der Rückreise irgendetwas passiert.
    Geändert von Zetter (10.05.2008 um 14:35 Uhr)

  19. #19
    Dennoch bleibt die Frage wie die Menschen in Quodi zu der selben (bisher zumindest klerischen) Architektur gekommen sind wie die Cyrodiler. Oder der MAgier reiste erst nach Quodi nachdem sich in seiner jeweiligen Heimat bereits (zumindest) Bildnisse der Cyrodilischen Architektur finden ließen.

    Und welche Reiche meinst du? Teile des Oblivion, Eine Insel im Ozean des Nichts oder habe ich meine Studien nicht vollständig abgeschlossen und es gibt noch mehr?

  20. #20
    *So tu als sei der letzte Post nicht von Weihnachten*

    So, es hat zwar mal wieder lange gedauert, aber ich habe jetzt doch endlich die Stadt Quodi vollkommen überarbeitet. Aus diesem Grund wollte ich heute, da mir genau heute vor drei Jahren auch zum ersten Mal der Name Quodi in den Kopf kam, eigentlich eine kleine Stadtführung in Form eines Videos machen, aber dazu war ich aus irgendwelchen Gründen zu dumm und deswegen gibt's eine Stadtführung in Form von Screenshots.

    Hier ist eine Karte Quodis. Ich werde erst Screenshots von außerhalb der Stadt zeigen, dann vom Platz hinter dem Stadttor, danach von dem Garten links neben dem Stadttor, von den Häusern der Oberen Schicht (vor dem Schloss), vom Schloss, vom Garten hinter dem Marktplatz, von den Häusern der oberen Mittelschicht (hinter denen der Oberen Schicht), vom Garten dieser Häuser, von den Häusern der unteren Mittelschicht (Zwischen dem Armenviertel und dem großen Platz) und zum Ende vom Armenviertel (ganz rechts auf der Karte)

    Dieses und dieses Bild zeigen die Wildnis vor der Stadt. Hier ist es eigentlich recht friedlich, da die meisten Kreaturen von den Stadtwachen erlegt werden, aber dennoch kann es passieren, dass man einer wilden Kreatur begegnet.

    Hier sieht man einen kleinen Garten, innerhalb des großen Platzes.

    Dieses und dieses Bild zeigen den Garten links vom Stadttor.

    So sehen die Häuser der oberen Schicht aus.

    Auf diesem Bild sieht man das Schloss, in dem König Votus III regiert.

    Das Haus eines Händlers

    Diese beiden Bilder zeigen den Garten hinter dem Marktplatz.

    Hier wohnt die obere Mittelschicht und so sieht es zwischen den Häusern der Oberen und Oberen Mittelschicht aus.

    Auf diesen drei Bildern sieht man den Wohnbezirk der unteren Mittelschicht.

    Das ist das Armenviertel von Quodi, das ein Überbleibsel der Zeit des großen Hungers während der Jahre 137 bis 143 der dritten Ära ist. Obwohl es hier recht unfreundlich aussieht, wie man es auch an dem Innenleben der Häuser erkennt, geht es den Menschen hier im Vergleich zu anderen Städten (z.B. in Dor Aras) verhältnismäßig gut. Dennoch würde ich davon raten dieses Viertel bei Nacht zu besuchen.

    Ich hoffe mal das ganze kommt auch in Form von Screenshots an ein Video heran.

    Edit: Und natürlich auch noch die Finale Version der Stadtwachen Rüstung, die eine optimale Kombination aus Beweglichkeit und Schutz darstellt und natürlich von den besten Schmieden der Welt hergestellt wird.
    Geändert von Zetter (14.09.2008 um 19:43 Uhr)

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