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Thema: Kann Knights nicht laden.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2
    K, ist doch ein bischen zu komplizirt.
    Kannst du mir mal sagen was dass andere ist mit dem Cracken ?

  3. #3
    Bethesda hat mit Versionsnummern getrickst (oder sie arbeiten mit einem eigenen/besseren CS) :

    http://multimediaxis.de/showthread.p...71#post1643371

  4. #4
    Mal ein ganz anderer Vorschlag:

    Du entpackst die Knights.bsa, nimmst das Schwert und erstellst im CS ein neues......das ist nicht schwer. Dort kannst du dann Ladungen hinzufügen soviel du willst, musst dich aber natürlich ein wenig im CS auskennen.

  5. #5
    Oder man nimmt das alte und ändert in der Verzauberung die Ladung...Wieso geht das nicht ??

    Ups, ich hab gar nicht den ganzen Thread durchgelesen........
    Geändert von Faegan (04.01.2007 um 16:33 Uhr)

  6. #6
    Weil dann wieder das Problem da wäre das man die ESPs vom "Addon" nicht so ohne weiteres öffnen geschweige den bearbeiten kann

  7. #7
    Die neue Wrye Bash Version kann das esp im CS bearbeitbar machen:

    Zitat Zitat
    Version 0.8
    • For advanced modders only!

    • Mod files have an internal version number which is used by the constructions set and (presumably) the Oblivion engine. However, the released version (1.0.303) of the Construction Set refuses to edit the newer official mods. This command makes these newer mods editable by setting their internal version number back to 0.8. While this will make the mod editable in TESCS, it may also break the mod in some way.

Berechtigungen

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