Moment mal, wenn Knights of the Nine als exe in deinem data Ordner liegt, kann das nicht gehen.
Erst das Ausführen der exe entpackt die Daten in die richtigen Unterverzeichnisse des Data Ordners.
Moment mal, wenn Knights of the Nine als exe in deinem data Ordner liegt, kann das nicht gehen.
Erst das Ausführen der exe entpackt die Daten in die richtigen Unterverzeichnisse des Data Ordners.
Das ist da irgendwie schon richtig in Ordner, ich kann ja alle Pi´s spielen ohne Probleme.
Alles was das CS öffnen kann sind "esp" und "esm", sonst nichts
Kann auch sein, dass er nich öffnen will weils mit der besseren version gemacht wurde, welche nicht veröffentlich wurde
Kann mir einer mal bitte dass Wyre Bash Ding erklären.
K, ist doch ein bischen zu komplizirt.![]()
Kannst du mir mal sagen was dass andere ist mit dem Cracken ?
Bethesda hat mit Versionsnummern getrickst (oder sie arbeiten mit einem eigenen/besseren CS) :
http://multimediaxis.de/showthread.p...71#post1643371
Mal ein ganz anderer Vorschlag:
Du entpackst die Knights.bsa, nimmst das Schwert und erstellst im CS ein neues......das ist nicht schwer. Dort kannst du dann Ladungen hinzufügen soviel du willst, musst dich aber natürlich ein wenig im CS auskennen.
--Ahh, eine Frage.....erstmal die "Forum-Suchfunktion" benutzen.
Meine PI´s:
weibliche Drachenrüstung
Ivanhoe der Schwarze Ritter
Kann beim Erstellen von Icons und Retexturing helfen.
Weil dann wieder das Problem da wäre das man die ESPs vom "Addon" nicht so ohne weiteres öffnen geschweige den bearbeiten kann![]()
Die neue Wrye Bash Version kann das esp im CS bearbeitbar machen:
Zitat