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Thema: Problem mit MW Additions

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo Supernoodle und unnamed,

    Habe Morrowind Additons DV getestet bekomme die gleiche Fehlermeldung.
    Muß mich mal näher damit beschäftigen, kann aber was dauern.

    @Olmankettslat
    kann ich persönlich nicht bestätigen habe bisher mit Replacer wie Betterbodies, Textur Replacer für die Landschaft ( bei den liegt wohl daran das sie keine ESP oder ESM haben ), auch Gesichts- und Haar Replacer machen keine schwierigkeiten.
    Für Kajit und Argonier habe ich BB-for-beasts, hast du das auch schon ausprobiert.
    Gesichts Replacer benutze ich für beide nicht.
    Habe es mal angehängt für den Fall das es dich interessiert.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  2. #2
    Danke Ulle, werd ich mir gleich mal runterladen.

  3. #3
    So mal ein kleiner zwischen Bericht:
    Als erstes habe ich mit Nifskope nach gesehen ob die Animation vorhanden ist.
    Vorhanden sind alle nötigen Datein ( p_but_tiny.NIF, Xp_but_tiny.nif und Xp_but_tiny.kf ) im Data Files\ Meshes\LadyEZoo Ordner, gilt übrings für alle Tiere ( xxx.NIF, Xxxx.nif und Xxxx.kf Datein müssen im Data Files\ Meshes\LadyEZoo Ordner sein ).

    Mit den CS konnte ich auch nichts finden was den Fehler hervorruft, habe das PI im CS "gesavet".

    Seltsamerweise läuft es jetzt seit ca. 7 Stunden ohne Fehler ( was aber nichts heißen muß ), bin bisher auch kein Schmetterling angetroffen, nur diesen blöden Blauen Schleim und ner Todesmotte habe ich aus der entfernung gesehen.

    Ach ja zusätzlich zu Additons habe ich Giants Ultimate aktiv, nur zu Info

    Melde mich wieder wenn ich mehr heraus gefunden habe.

    @Olmankettslat
    nichts zu Danken.
    Hoffe das es bei dir ebenfalls Funktioniert.

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