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Thema: Tastenpatch Geheimnisse

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Ryo Saeba 1000
    Eigentlich hat man ja nur ein mal die rechte Pfeiltaste gedrückt, einmal die linke gedrückt, einmal die rechte losgelassen und einmal die untere losgelassen.
    statt "linke" gehört da doch "untere" hin, oder?

    Zitat Zitat von Caine Luveno
    Könnte ja sein, dass der Patch nachdem die rechte Taste losgelassen wurde alle Tasten neu prüft bzw. muss ja so sein um den neuen Tastenstatus zu erhalten. Dabei bemerkt er wohl, dass unten auch gedrückt ist und sendet das ein zweites Mal.
    Das kann nicht sein.
    Im Maker funktioniert bei den normalen Richtungstasten folgendes: Läuft man in eine Richtung und drückt eine zweite Richtungstaste zusätzlich, geht man in diese neue Richtung. Beim Loslassen der späteren Taste bewegt man sich wieder in die ursprüngliche Richtung, denn die erste Taste wurde ja nie losgelassen.

    Beim Tastenpatch funktioniert das nicht, da er beim Drücken den alten Wert der ersten Taste überschreibt. Beim gleichen Vorgehen wie im oberen Beispiel (dort standard Tastenabfrage) bleibt man daher zum Schluss stehen, obwohl eine Richtungstaste festgehalten wird.

    Bei meinem Spiel musste ich die normale Maker Tastenafrage simulieren. Würde deine Vermutung stimmen, wäre das nicht notwendig gewesen.

    Da das Problem aber tatsächlich existiert, muss deine gefundene Anomalie nur in bestimmten Situationen gelten...
    Ich guck mir jetzt erstmal dein Test-Projekt an

  2. #2
    Zitat Zitat von CapSeb Beitrag anzeigen
    statt "linke" gehört da doch "untere" hin, oder?
    Ahja, natürlich xD thx das du mich drauf aufmerksam machst, ich editier mal eben..

    Zitat Zitat von Caine Luveno"
    Könnte es sein das das eventuell auch ein Fehler deiner entsprechenden .script.wav Datei sein kann?
    Schön wäre es, das wäre ja schnell zu beheben, wenn du einen Fehler finden solltest, nur her damit, ich hab aber keinen bemerkt.

  3. #3
    Ich kann deine Feststellung, Ryo, bestätigen.
    Allerdings habe ich das selbe noch einmal mit Gamepad getestet, welches über Joy2Key die Tastatur simuliert und dort funktioniert es, wie es eigentlich gedacht sein sollte, sprich, Right- und Down- Events werden nur dann an an die (oder von der) Harmonyschnittstelle gesendet, wenn sie auch wirklich für die jeweilige Taste stattfinden und nicht mehrere zusammen.
    Es muss sich wohl also um einen allgemeinen "Fehler"(?) bei der Übertragung von Tastendrücken auf Standardtastaturen handeln.

    Am besten stellst du das in den Detailwissen Thread mit der Anleitung zu einem eigenen Eventhandlingsmechanismus mit maker'schen Mitteln, um dieses Problem zu umgehen.

    Geändert von Gekiganger (28.11.2006 um 01:33 Uhr) Grund: aus Ryu wird Ryo

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