Reflektionen:
Code:
[Water]
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
Alles auf 1 setzen.

Gras:
Code:
[Grass]
...
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
Hochstellen. Sowat wie 15000/14000 dann.

Bäume weeß ick grad nicht. Das hier sieht interessant aus, was die Entfernung angeht:
Code:
uGridDistantTreeRange=15
Sonst spiel ein bissi in der [SpeedTree] Sektion rum, gibt da ein paar Zeilen, die ein LOD im Namen tragen.