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Thema: Zelda - Prince of Darkness

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    teilweise wirklich super screens ^^ das unfertige haus, da könntest du doch an den rändern einfach ein paar bretter raushängen lassen und eine ungleichmäßigen rand machen, also net so gerade.

    die spinne auf dem einen screen ist die animiert ^^ ist ja normal ein monster fürs standart ks. würde mich mal interessieren wie dieser bosskampf abläuft.
    sonst ist der zelda stil teilweise gut rübergebracht ^^ jedoch finde ich das die maps oft noch zu leer wirken. wie wäre es z.b. mit ein wenig laub auf dem boden bzw. ein paar unregemläsigkeiten ^^ dann wirken manche maps nicht mehr so platt.

    mach auf jeden fall weiter so und viel glück ^^

  2. #2
    Achja, wie schon in einem anderen Thread erwähnt, wenn du den Soundtrack zu OoT brauchst, hier der Link:

    http://www.zeldadungeon.net/Soundtra...track%20US.php

  3. #3
    Es gibt mal wieder eine neue Version die -neben unzähligen Kleinigkeiten- folgende Neurerungen beinhaltet:

    - Der Morgenstern (als Erweiterung des Enterhakens) und der Somaria-Stab (als Erweiterung des Lampe) sind als Waffen umgesetzt. (diese Waffen wird man erst erwerben können wenn man jeweils Enterhaken oder Lampe UND einen gewissen Level bereits überschritten hat.... auch das Heroenschild gibt es künftig erst ab Level 5 zu kaufen!)

    - Der finale Ganon hat nun ENDLICH eine Lauf-Animation, und auch Darunia ist stolzer Inhaber eines majestätischeren Charsets ^^

    - Ich habe mal Probehalber Sounds für jeden NPC eingefügt (wäre nett wenn ihr mir zurückmelden könntet wie euch die Sounds gefallen oder ob es ne blöde Idee war sie einzubauen ^^)

    Außerdem habe ich wieder einige Bugs korrigiert (z.B. die Enterhakenanimation nach rechts richtig positioniert) und die Stacheldinger im letzten Dungeon etwas langsamer gemacht.

  4. #4
    Juhu freu endlich wida en paar Updates mal dirket weida spielen^^!

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