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Thema: Zelda - Prince of Darkness

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wow,
    Danke für die guten Kritiken und v.a. auch Verbesserungsvorschläge bisher.

    @Klunky: Werd das mit der Signatur in Ordnung bringen. Sorry....

    @DerZocker: Jepp, Sidequests sind einige geplant. Bisher finden sich nur in Kakariko welche und das Tausch-Rätsel ist ein wenig ZU offensichtlich...

    @Trockneseel: Jepp, das ist Zelda. Hab an dem Charset nichts verändert, das is das Original...
    Was das Mapping angeht (Bodentexturen im Goronenreich -wie übrigens das gesamte Gebiet- sind bisher eher Platzhalter. Ob die Brücke den Sprung in die nächste Version überleben wird ist ebenfalls fraglich... mal schaun ^^)
    bin ich selbst gespannt was mein Mapper mir da vorlegt.
    Ich werde euch mit Screenshots versorgen sobald ich näheres weiß.

    @MarstonX: Danke für den Bug mit den Pegasus-Stiefeln. Ich werde schauen woran es liegt aber bei mir tritt dieser Fehler leider nicht auf -was das Finden schwierig macht...
    mal schaun, ich werd auf jeden Fall was ändern.

    @Lonilin: das sind leider noch die alten Dungeons. Ich habe seitdem neue Endgegner entwickelt die einsatzbereit wären aber der neue Dungeon -und v.a. die dafür notwendige Technik (Fackeln!)- sind dank Formatierung und mangelnden Sicherheitskopien leider den Bach runter gegangen

    @Saoru:
    Zitat Zitat
    wie kann die hertzen anzeige so ohne krickel sein und die anderen so kruckelig????? das erscheint mir komisch
    Das hab ich leider nicht so ganz verstanden. Welche Herzen unterscheiden sich von welchen Herzen und was sollte ich deiner Meinung nach ändern?

  2. #2
    Also, das was ich gelesen und gesehen habe gefällt mir sehr
    Von den Screens fand ich den Deku-Baum am schönsten. Der ist wirklich stilvoll umgesetzt und man könnte echt denken die Grafiken stammen von Nintendo persönlich. Aber eine Frage hätte ich da schon... Sind die Grafiken selbst erstellt?
    Also, ein großes Lob, das ist gute Arbeit. Ich werde es spielen und dann meine Testergebnisse nachtragen.

    MfG,

    ~Animagladius

  3. #3
    Habs jetzt mal gespielt. Wie gesagt Mapping gefällt mir ganz gut.
    Was mich hingegen ein wenig stört, ist diese Vermischung von LoRes und HiRes Ressourcen. Sprich: Die Schriftart, oder auch die Herzanzeige. Würd IMO besser passen, wenn die auch im SNES Stil wären. Ich mag grafische Einheit^^
    Was für mich aber auch ein groooooooßer Pluspunkt ist, das Titelbild! Endlich mal wieder eins der alten Artworks, wo Link noch cool aussah und nicht nach Bishonen Nr. 3748^^

  4. #4
    Gut, den Stil werde ich vereinheitlichen (ANzeigen, Schrift, Minish-cap-graphiken und alttp-graphiken geben einfach keine gute Mischung ab ^^).

    Zu den Graphiken: Vieles davon ist von mir, aber der Dekubaum nicht. Weiß gerade nicht von wem ich den hab aber das dürfte in den Credits stehen glaub ich... werd mal nachschaun

  5. #5
    Zitat Zitat von Phantom of Kami Beitrag anzeigen
    @Lonilin: das sind leider noch die alten Dungeons. Ich habe seitdem neue Endgegner entwickelt die einsatzbereit wären aber der neue Dungeon -und v.a. die dafür notwendige Technik (Fackeln!)- sind dank Formatierung und mangelnden Sicherheitskopien leider den Bach runter gegangen
    Heisst das du wirst den alten Dungeon belassen? Faende ich persoenlich Schade da der 'neue' meiner Meinung nach schwerer gewesen waere und vor allendingen noch etwas mehr Zelda like.
    Auch fehlen dann die Zelda typischen 'Fakel Spiele'. :/

  6. #6
    Der neue Dungeon war super, aber ich hab ne Menge Zeit reingesteckt und wenn ich daran denke alles nochmal machen zu müssen...

    werd mich jetzt erstmal mit der Vereinheitlichung der graphik-stile beschäftigen. Da die Notwendigkeit neue Dungeons zu machen ja nicht vom Tisch ist wird das auch wieder auf den Plan kommen...
    nur voerst halt nicht...

    Geändert von Phantom of Kami (23.11.2006 um 15:24 Uhr)

  7. #7
    Ich hab das Spiel mal geladen und getestet, da ich ein Zelda-Fan bin. Das Spiel an sich gefällt mir sehr gut. Vor allem das System mit den Erfahrungspunkten. Allerdings habe ich im Moment einen Bug

    Ich habe mir die blaue Rüstung gegen Schutz vor Kälteschaden geholt und seitdem "fliege" ich über die Map. Das heißt es gibt keine Hindernisse mehr für mich, Link läuft einfach überall drüber.

  8. #8
    @Mondfee79: Danke für die Meldung, ich hab den Bug entfernt.


    Mein Zelda-Spiel hat -wie manche von euch vielleicht schon wissen- ein Problem:
    Die Minish-Cap-Graphiken passen so überhaupt nicht zu den Graphiken von alttp.
    Ich bin gerade dabei ein wenig herumzuexperimentieren und würde mich über Tipps freuen, wie man sich dem alttp-stil weiter annähern könnte.

    Bisher habe ich die Farbzahl reduziert und die feinen Schattierungen rausgemacht, sowie Konturen hinzugefügt. Die Größe des Chars habe ich nicht verändert (und weiß auch nicht ob das wirklich nötig ist -mein Ziel ist ja keine Angleichung sondern ein Kompromiss...).

    Was haltet ihr davon und wie könnte man es besser machen:


    Der Vollständigkeit halber hier noch die beiden anderen Arbeiter -ebenfalls mit weniger Farbspielereien als vorher und mit anständigen Konturen:

  9. #9
    Nicht schlecht das ganze...
    ...ach was red ich da... gut sogar!

    Die Grafik passt perfekt zur Zelda Optik!
    Is ja Zelda Optik

    Die Idee mit den Ehrfarungspunkten ist auch gut!
    Lernt man wenn man ein Level steigt auch neue Techniken?
    Ich hoffe doch!

    Fazit: Klassich Zelda, also einfach Geil!

  10. #10
    Zitat Zitat von Magoth Tiaz Beitrag anzeigen
    Nicht schlecht das ganze...
    ...ach was red ich da... gut sogar!

    Die Grafik passt perfekt zur Zelda Optik!
    Is ja Zelda Optik

    Die Idee mit den Ehrfarungspunkten ist auch gut!
    Lernt man wenn man ein Level steigt auch neue Techniken?
    Ich hoffe doch!

    Fazit: Klassich Zelda, also einfach Geil!

    dito kann ich nur zu stimmen sieht schon toll aus ^^

    zelda ist eh eins der geilsten spiele die es je gab unmso erfreuter war ich diesen thread zu sehen lol

    hab ja schon viele zelda rpgs gespielt aber die waren alle nicht so gut oder nicht so aufwenig gemacht

  11. #11
    [FONT="Fixedsys"][/FONT]
    Ich find dein Spiel echt geil, die Idee mit den Sidequests und den Erfahrungspunkten geben einen zusätzlichen Reiz alle Gegenden zu erforschen.
    Was ich noch gern wissen würde ist das mit den Doungeons. Wird es nur 3 Doungeons geben in denen man die Triforceteile findet oder soll es mehr geben in denen man nützliche Gegenstände findet wie der Greifhaken etc. .

  12. #12
    Schön dass euch mein Spiel gefällt bisher.
    Hatte ja ehrlich gesagt nicht mit so vielen Lobeshymnen gerechnet aber freut mich natürlich um so mehr...
    §happy

    Zu den Fragen:
    -Mit dem Level lernt man bisher keine neuen Techniken, aber man kriegt gewisse Aufträge erst ab einem bestimmten Level und ich habe vor, auch Gebiete zu erst ab einem gewissen Level frei zugänglich zu machen (z.B. ein Gerudodorf in das man erst ab Level 10 eingelassen wird).

    Ich könnte auch einen Stärkebonus verteilen (so dass man z.B. pro 5 Level einen Punkt schaden mehr anrichtet).

    Neue Fertigkeiten hatte ich bisher nicht geplant aber wenn ihr gute Ideen liefert ließe sich da vielleicht was machen.
    Wirbelattacke hab ich schon ^^


    -Es wird drei Dungeons geben plus Ganons Tower (also eigentlich vier Dungeons),
    aber in denen wird es nicht die Triforceteile, sondern die drei Element-Steine zu finden geben. Natürlich gibt es in jedem Dungeon eine Waffe zu finden, auf die auch die Rätsel zugeschnitten sein werden.

    Aber keine Angst: Es wird mehr als die vier Dungeon-Waffen (Enterhaken, Bomben und Bogen, Masterschwert) und das Schwert zu finden geben,
    die wird man sich dann in Sidequests erspielen können (und z.t. auch müssen). Bisher wären da der Hammer und eine Streitaxt zu nennen.

  13. #13
    Entschuldigt den Doppelpost aber es gibt tiefgreifende Änderungen optischer Natur und ich wollte dringend eure Meinung hören bevor ich noch mehr Mühe reinstecke und es am Ende gar nicht gefällt...

    Was gibt es neues?
    Ich habe die letzten Tage damit zugebracht, die unterschiedlichen Graphikstile in meinem Spiel aneinander anzupassen und hier ist das vorläufige Ergebnis:

    Die Herzen sind nun wie eh und je rot, klein und schlicht, ganz wie bei alttp,
    die Buttons ebenfalls weniger detailiert und etwas pixeliger,
    und die Minish-Cap-NPCs sind dem Stil der alttp-Charsets anpasst.

    (Seht bei eurer Kritik bitte über das komische Baustellen-Haus hinweg,
    ich bin bereits auf der Suche nach einem geeigneten Ersatz.
    Auch die Rubinanzeige wird noch angeglichen.)

    Nun die Stunde der Wahrheit:
    Was haltet ihr von Buttons, LE-Anzeige und NPCs?
    (und was könnte man verbessern?)

  14. #14
    Schaut wirklich Spitze aus!
    Am besten noch diese "Rubine" Schrift durch so nen ALttP Rubin ersetzen und ne schön pixelige Schriftart nehmen. Dann wärs perfekt!
    Was eventuell auch noch cool aussehen würde, wenn du die Buchstaben auf den gelben Buttons in so nem dunklen Braun/Gelb Ton machen würdest, so dass das wie bei den Enter/Esc Buttons so nen Gravureffekt hat.
    Und kann man die Schatten der Charas nicht durch diesen Alpha Channel auch transparent machen? Sähe bestimmt richtig fesch aus^^

  15. #15
    Das mit den Schatten soltle möglich sein und das mit den Rubinen ist sogar selsbtverständlich
    Werd ich beides machen.

    Und was die Buttons angeht -ich habe die Buchstaben gravur-braun gemacht.

    Und weil mich die Button-Farben ingame gestört haben -sie waren zu unterschiedlich- habe ich mal versucht ähnlichere Farbtöne zu benutzen und das Ergebnis ist etwas heller geworden.

    Welche Version findet ihr besser?

    Die Buttons aus Pic1:
    Zitat Zitat
    Oooooder die Buttons aus Pic2:
    Zitat Zitat

  16. #16
    teilweise wirklich super screens ^^ das unfertige haus, da könntest du doch an den rändern einfach ein paar bretter raushängen lassen und eine ungleichmäßigen rand machen, also net so gerade.

    die spinne auf dem einen screen ist die animiert ^^ ist ja normal ein monster fürs standart ks. würde mich mal interessieren wie dieser bosskampf abläuft.
    sonst ist der zelda stil teilweise gut rübergebracht ^^ jedoch finde ich das die maps oft noch zu leer wirken. wie wäre es z.b. mit ein wenig laub auf dem boden bzw. ein paar unregemläsigkeiten ^^ dann wirken manche maps nicht mehr so platt.

    mach auf jeden fall weiter so und viel glück ^^

  17. #17
    Achja, wie schon in einem anderen Thread erwähnt, wenn du den Soundtrack zu OoT brauchst, hier der Link:

    http://www.zeldadungeon.net/Soundtra...track%20US.php

  18. #18
    Es gibt mal wieder eine neue Version die -neben unzähligen Kleinigkeiten- folgende Neurerungen beinhaltet:

    - Der Morgenstern (als Erweiterung des Enterhakens) und der Somaria-Stab (als Erweiterung des Lampe) sind als Waffen umgesetzt. (diese Waffen wird man erst erwerben können wenn man jeweils Enterhaken oder Lampe UND einen gewissen Level bereits überschritten hat.... auch das Heroenschild gibt es künftig erst ab Level 5 zu kaufen!)

    - Der finale Ganon hat nun ENDLICH eine Lauf-Animation, und auch Darunia ist stolzer Inhaber eines majestätischeren Charsets ^^

    - Ich habe mal Probehalber Sounds für jeden NPC eingefügt (wäre nett wenn ihr mir zurückmelden könntet wie euch die Sounds gefallen oder ob es ne blöde Idee war sie einzubauen ^^)

    Außerdem habe ich wieder einige Bugs korrigiert (z.B. die Enterhakenanimation nach rechts richtig positioniert) und die Stacheldinger im letzten Dungeon etwas langsamer gemacht.

  19. #19
    Juhu freu endlich wida en paar Updates mal dirket weida spielen^^!

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