Der Download steht direkt unter dem Bild von Link (Ganz oben) und der funktioniert auch sonst hätte ich es mir nicht gesaugt o.O"
Der Download steht direkt unter dem Bild von Link (Ganz oben) und der funktioniert auch sonst hätte ich es mir nicht gesaugt o.O"
Also das Mapping find ich garnicht mal schlecht. Eines der wenigen Spiele wo nen Zelda Chipset gescheit benutzt wird. Sind viele andere einfach zu blöd für![]()
Wirklich sehr schön.
Mit den Erfahrungspunkten sollte man das aber auch so machen, dass wirklich genug Sidequests und ähnliches vorhanden sind. Erinnert mich ein bisserl an UiD.
Mit dem Level, wie is das wird man auch an sich stärker?
Komisch also immer wenn ich drauf drücke steht da seit längerer Zeit keine downloads mehr also wenn Rapidshare so empfindlich auf die parr stunden reagiert weiß ich auch nicht!Probierts doch nochmal dann wirds sicherlich nicht klappen!
editk habe immer auf dem Link in der Signatur geklickt da ich ja erst alles zuende lese bevor ich downloade!Also der Link in der Signatur klappt nicht aber der im Thread schon.Naja ich werds dann mal testen....
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Geändert von Klunky (20.11.2006 um 22:16 Uhr) Grund: wen intressierts
Wow,
Danke für die guten Kritiken und v.a. auch Verbesserungsvorschläge bisher.
@Klunky: Werd das mit der Signatur in Ordnung bringen. Sorry....
@DerZocker: Jepp, Sidequests sind einige geplant. Bisher finden sich nur in Kakariko welche und das Tausch-Rätsel ist ein wenig ZU offensichtlich...
@Trockneseel: Jepp, das ist Zelda. Hab an dem Charset nichts verändert, das is das Original...
Was das Mapping angeht (Bodentexturen im Goronenreich -wie übrigens das gesamte Gebiet- sind bisher eher Platzhalter. Ob die Brücke den Sprung in die nächste Version überleben wird ist ebenfalls fraglich... mal schaun ^^)
bin ich selbst gespannt was mein Mapper mir da vorlegt.
Ich werde euch mit Screenshots versorgen sobald ich näheres weiß.
@MarstonX: Danke für den Bug mit den Pegasus-Stiefeln. Ich werde schauen woran es liegt aber bei mir tritt dieser Fehler leider nicht auf -was das Finden schwierig macht...
mal schaun, ich werd auf jeden Fall was ändern.
@Lonilin: das sind leider noch die alten Dungeons. Ich habe seitdem neue Endgegner entwickelt die einsatzbereit wären aber der neue Dungeon -und v.a. die dafür notwendige Technik (Fackeln!)- sind dank Formatierung und mangelnden Sicherheitskopien leider den Bach runter gegangen![]()
@Saoru:
Das hab ich leider nicht so ganz verstanden. Welche Herzen unterscheiden sich von welchen Herzen und was sollte ich deiner Meinung nach ändern?Zitat
--Zelda- Prince of Darkness
"Das ist nicht tot, was ewig liegt,
bis dass die Zeit den Tod besiegt!"
DOWNLOAD (Stand: 2.12.07)
Also, das was ich gelesen und gesehen habe gefällt mir sehr
Von den Screens fand ich den Deku-Baum am schönsten. Der ist wirklich stilvoll umgesetzt und man könnte echt denken die Grafiken stammen von Nintendo persönlich. Aber eine Frage hätte ich da schon... Sind die Grafiken selbst erstellt?
Also, ein großes Lob, das ist gute Arbeit. Ich werde es spielen und dann meine Testergebnisse nachtragen.
MfG,
~Animagladius
--
Habs jetzt mal gespielt. Wie gesagt Mapping gefällt mir ganz gut.
Was mich hingegen ein wenig stört, ist diese Vermischung von LoRes und HiRes Ressourcen. Sprich: Die Schriftart, oder auch die Herzanzeige. Würd IMO besser passen, wenn die auch im SNES Stil wären. Ich mag grafische Einheit^^
Was für mich aber auch ein groooooooßer Pluspunkt ist, das Titelbild! Endlich mal wieder eins der alten Artworks, wo Link noch cool aussah und nicht nach Bishonen Nr. 3748^^
Gut, den Stil werde ich vereinheitlichen (ANzeigen, Schrift, Minish-cap-graphiken und alttp-graphiken geben einfach keine gute Mischung ab ^^).
Zu den Graphiken: Vieles davon ist von mir, aber der Dekubaum nicht. Weiß gerade nicht von wem ich den hab aber das dürfte in den Credits stehen glaub ich... werd mal nachschaun
--Zelda- Prince of Darkness
"Das ist nicht tot, was ewig liegt,
bis dass die Zeit den Tod besiegt!"
DOWNLOAD (Stand: 2.12.07)
Der neue Dungeon war super, aber ich hab ne Menge Zeit reingesteckt und wenn ich daran denke alles nochmal machen zu müssen...
werd mich jetzt erstmal mit der Vereinheitlichung der graphik-stile beschäftigen. Da die Notwendigkeit neue Dungeons zu machen ja nicht vom Tisch ist wird das auch wieder auf den Plan kommen...
nur voerst halt nicht...
--Zelda- Prince of Darkness
"Das ist nicht tot, was ewig liegt,
bis dass die Zeit den Tod besiegt!"
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Geändert von Phantom of Kami (23.11.2006 um 15:24 Uhr)
Ich hab das Spiel mal geladen und getestet, da ich ein Zelda-Fan bin. Das Spiel an sich gefällt mir sehr gut. Vor allem das System mit den Erfahrungspunkten. Allerdings habe ich im Moment einen Bug![]()
Ich habe mir die blaue Rüstung gegen Schutz vor Kälteschaden geholt und seitdem "fliege" ich über die Map. Das heißt es gibt keine Hindernisse mehr für mich, Link läuft einfach überall drüber.
@Mondfee79: Danke für die Meldung, ich hab den Bug entfernt.
Mein Zelda-Spiel hat -wie manche von euch vielleicht schon wissen- ein Problem:
Die Minish-Cap-Graphiken passen so überhaupt nicht zu den Graphiken von alttp.
Ich bin gerade dabei ein wenig herumzuexperimentieren und würde mich über Tipps freuen, wie man sich dem alttp-stil weiter annähern könnte.
Bisher habe ich die Farbzahl reduziert und die feinen Schattierungen rausgemacht, sowie Konturen hinzugefügt. Die Größe des Chars habe ich nicht verändert (und weiß auch nicht ob das wirklich nötig ist -mein Ziel ist ja keine Angleichung sondern ein Kompromiss...).
Was haltet ihr davon und wie könnte man es besser machen:
Der Vollständigkeit halber hier noch die beiden anderen Arbeiter -ebenfalls mit weniger Farbspielereien als vorher und mit anständigen Konturen:
![]()
--Zelda- Prince of Darkness
"Das ist nicht tot, was ewig liegt,
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Nicht schlecht das ganze...
...ach was red ich da... gut sogar!
Die Grafik passt perfekt zur Zelda Optik!
Is ja Zelda Optik![]()
Die Idee mit den Ehrfarungspunkten ist auch gut!
Lernt man wenn man ein Level steigt auch neue Techniken?
Ich hoffe doch!![]()
Fazit: Klassich Zelda, also einfach Geil!![]()
[FONT="Fixedsys"][/FONT]
Ich find dein Spiel echt geil, die Idee mit den Sidequests und den Erfahrungspunkten geben einen zusätzlichen Reiz alle Gegenden zu erforschen.
Was ich noch gern wissen würde ist das mit den Doungeons. Wird es nur 3 Doungeons geben in denen man die Triforceteile findet oder soll es mehr geben in denen man nützliche Gegenstände findet wie der Greifhaken etc. .
--[FONT="Fixedsys"][/FONT]
Ist Wahrheit auch gleich Wirklichkeit?
Und ist das Leben nur ein Traum?
Wen kümmerts kostet das Leben voll aus![]()
![]()
!
Schön dass euch mein Spiel gefällt bisher.
Hatte ja ehrlich gesagt nicht mit so vielen Lobeshymnen gerechnet aber freut mich natürlich um so mehr...
§happy
Zu den Fragen:
-Mit dem Level lernt man bisher keine neuen Techniken, aber man kriegt gewisse Aufträge erst ab einem bestimmten Level und ich habe vor, auch Gebiete zu erst ab einem gewissen Level frei zugänglich zu machen (z.B. ein Gerudodorf in das man erst ab Level 10 eingelassen wird).
Ich könnte auch einen Stärkebonus verteilen (so dass man z.B. pro 5 Level einen Punkt schaden mehr anrichtet).
Neue Fertigkeiten hatte ich bisher nicht geplant aber wenn ihr gute Ideen liefert ließe sich da vielleicht was machen.
Wirbelattacke hab ich schon ^^
-Es wird drei Dungeons geben plus Ganons Tower (also eigentlich vier Dungeons),
aber in denen wird es nicht die Triforceteile, sondern die drei Element-Steine zu finden geben. Natürlich gibt es in jedem Dungeon eine Waffe zu finden, auf die auch die Rätsel zugeschnitten sein werden.
Aber keine Angst: Es wird mehr als die vier Dungeon-Waffen (Enterhaken, Bomben und Bogen, Masterschwert) und das Schwert zu finden geben,
die wird man sich dann in Sidequests erspielen können (und z.t. auch müssen). Bisher wären da der Hammer und eine Streitaxt zu nennen.
--Zelda- Prince of Darkness
"Das ist nicht tot, was ewig liegt,
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DOWNLOAD (Stand: 2.12.07)
teilweise wirklich super screens ^^ das unfertige haus, da könntest du doch an den rändern einfach ein paar bretter raushängen lassen und eine ungleichmäßigen rand machen, also net so gerade.
die spinne auf dem einen screen ist die animiert ^^ ist ja normal ein monster fürs standart ks. würde mich mal interessieren wie dieser bosskampf abläuft.
sonst ist der zelda stil teilweise gut rübergebracht ^^ jedoch finde ich das die maps oft noch zu leer wirken. wie wäre es z.b. mit ein wenig laub auf dem boden bzw. ein paar unregemläsigkeiten ^^ dann wirken manche maps nicht mehr so platt.
mach auf jeden fall weiter so und viel glück ^^
Achja, wie schon in einem anderen Thread erwähnt, wenn du den Soundtrack zu OoT brauchst, hier der Link:
http://www.zeldadungeon.net/Soundtra...track%20US.php
Es gibt mal wieder eine neue Version die -neben unzähligen Kleinigkeiten- folgende Neurerungen beinhaltet:
- Der Morgenstern (als Erweiterung des Enterhakens) und der Somaria-Stab (als Erweiterung des Lampe) sind als Waffen umgesetzt. (diese Waffen wird man erst erwerben können wenn man jeweils Enterhaken oder Lampe UND einen gewissen Level bereits überschritten hat.... auch das Heroenschild gibt es künftig erst ab Level 5 zu kaufen!)
- Der finale Ganon hat nun ENDLICH eine Lauf-Animation, und auch Darunia ist stolzer Inhaber eines majestätischeren Charsets ^^
- Ich habe mal Probehalber Sounds für jeden NPC eingefügt (wäre nett wenn ihr mir zurückmelden könntet wie euch die Sounds gefallen oder ob es ne blöde Idee war sie einzubauen ^^)
Außerdem habe ich wieder einige Bugs korrigiert (z.B. die Enterhakenanimation nach rechts richtig positioniert) und die Stacheldinger im letzten Dungeon etwas langsamer gemacht.
--Zelda- Prince of Darkness
"Das ist nicht tot, was ewig liegt,
bis dass die Zeit den Tod besiegt!"
DOWNLOAD (Stand: 2.12.07)
Juhu freu endlich wida en paar Updates mal dirket weida spielen^^!